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Hugo J. Haughton

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Mensajes publicados por Hugo J. Haughton

  1. http://i.imgur.com/RdWD5.png

     

    Te encuentras por el camino una poción de Felix Felicis que te permite nada más y nada menos que llegar a otro lugar donde también está el mismo elemento, ¿cuál es la diferencia entre uno y otro? Que el primero lo puedes dejar en tu inventario, mientras que el segundo está reservado y protegido, teniendo por tanto que volver a realizar la tirada de dados.

     

    Salta a la casilla #13

  2. http://i.imgur.com/799Ac.png

     

    Vas avanzando por la Arena y de repente tropiezas, haciendo que el dado que llevas en tu mano caiga hacia delante por un camino oculto que no conoces. ¡Corre a por él y vuelve a tirar antes de que cualquier peligro inesperado te pase! ¿O acaso eres tan valiente que prefieres esperar a ver que puede ocurrir? ¿aún sigues retando al Capitolio?

     

    Mejor que no, así que... ¡vuelve a tirar!

  3. http://i.imgur.com/rMX8x.png

     

    Hay varios oráculos repartidos a lo largo de la Arena Mágica, el primero de ellos se encuentra esperándote, mirándote con paciencia y esperando a que te sientes frente a él para plantearte una adivinanza o acertijo que no sería fácil de resolver, o quizás sí, si te consideras una persona avispada e inteligente... Para cada tributo tiene previsto realizar una adivinanza diferente, por lo que si caes en esta casilla, ubícate en tu adivinanza concreta y ¡aciértala para continuar!

     

    • ^Animaga Black^: Un mago va en Viernes a Diagon, pasa dos días vagando por ahí y vuelve a Ottery en Viernes, ¿cómo es posible?
    • Anastasia Malfoy T. Frente a tí tienes tres caminos, sólo uno de ellos es el que te posibilitará el acceso, los otros dos acaban en un muro del cual no puedes avanzar. Tienes que elegir el camino a tomar antes de realizar la acción, ya que de repente, uno de los caminos (diferente al de tu elección) se iluminará mostrándote el muro, indicándote de esta forma que no es el camino adecuado, dándote la posibilidad de cambiar de elección con respecto a la primera, ¿cambiarías de elección?
    • Lysander Lestrange: Nieto de tu bisabuelo, padre de tus hermanos, de tus primos es el tío y de tus tíos hermano.
    • Paú Gryffindor: Vive en el desierto, mata a las personas, debajo de las piedras, muy bien se acomoda.

     

    ¡Avanza hasta la casilla 11 y vuelve a tirar!

  4. Posteo para dejar material que he ido acumulando durante toda la tarde.

     

    http://i.imgur.com/Mquno.png

    http://i.imgur.com/FDgUV.png

     

    http://i.imgur.com/NfJLa.png

    http://i.imgur.com/Qagw0.png

     

    Trozos de Rompecabeza #1

     

    http://i.imgur.com/s1OJY.png

    http://i.imgur.com/lc7Su.png

    http://i.imgur.com/vulE8.png

    http://i.imgur.com/xTE1c.png

     

    Trozos de Rompecabezas #2

     

    http://i.imgur.com/1NDCn.png

    http://i.imgur.com/ACJXH.png

    http://i.imgur.com/DlUH2.png

    http://i.imgur.com/uVWba.png

     

     

    Trozos de Rompecabezas #3

     

    http://i.imgur.com/yjvu5.png

    http://i.imgur.com/9b9eu.png

    http://i.imgur.com/poE1b.png

    http://i.imgur.com/iTeSS.png

     

    Trozos de Rompecabeza #4

     

    http://i.imgur.com/Y3GAP.png

    http://i.imgur.com/ulK03.png

    http://i.imgur.com/3VfnE.png

    http://i.imgur.com/o4zXE.png

     

    Sara, los roles bien, espero que no te importe que los utilicemos para la elabotación del tablero, algo que estamos haciendo ahora entre Mónica y yo para que saquemos la prueba ya, :3

  5. Felicidades a los cuatro tributos que se han pasado por aquí, han descifrado el texto como debía ser y en el tiempo estipulado, por lo que los cuatro tienen paso directo a la Segunda Parte de la Gran Final que saldrá en aproximadamente menos de una hora. De momento ya he ido lanzando el rol en el topic general de rol para que os hagáis una idea, podéis seguirlo pero sin interactuar para la prueba aún.

     

    Un saludo y muchísima suerte, cierro topic, :)

    • Me gusta 2
  6. El Castillo de Hogwarts había pasado a lo largo de la historia por numerosos acontecimientos de una importante magnitud yendo desde la Batalla Final contra el mago tenebroso Lord Voldemort, hasta resultar la Sede de los Séptimos Juegos del Hambre Mágicos. Pero no todo quedaba ahí, Hogwarts había sido testigo de muchos otros momentos, momentos más simples como el primer beso de dos alumnos o el llanto de un fénix por la muerte de su dueño.

     

    En aquel momento, el prestigioso colegio albergaba la Gran Final de los Juegos del Hambre Mágicos, momento en el que las emociones y las expectativas estaban a flor de piel. Todo el mundo realizaba sus apuestas con nerviosismo a la espera de que el Capitolio anunciara el inicio de la siguiente prueba. Muchos murmullos a través de todo el Castillo se preguntaban por la ubicación de los miembros del Capitolio, pues hacía ya varios días que no salían a la vida pública, hasta aquella subasta que había resultado… simplemente revolucionaria y el último acontecimiento que acababa de ocurrir en la Arena.

     

    - ¡No podemos hacer una prueba tan simple! Estamos en medio de una rebelión, ahora más que nunca es la hora de mostrar quien tiene el poder – explicaba Hugo con un tono fuerte desde su asiento en la Sede del Capitolio mirando con prepotencia hacia sus compañeras. – Es hora de que los Vigilantes saquen todas sus armas…

     

    Aquellas últimas palabras, que emanaron en forma de siseo, fueron decoradas con una sonrisa maquiavélica mientras sobre la mano nívea y alargada del Haughton aparecía una varita oscura. Sus ojos azules se tornaron frívolos y entonces, ocurrió… Hogwarts comenzó a temblar en todo su esplendor haciendo que todos sus habitantes comenzaran a gritar aterrados.

     

    - ¡Hugo! ¿Qué haces? – exclamó Felicity con un toque aterrado en su voz. El vampiro tan sólo hizo otro movimiento de varita aún con aquella sonrisa maligna y señaló las pantallas que reflejaban la Arena Mágica. La mujer pareció relajarse y confiar en su compañero, por lo que el joven continuó con aquello: el cambio había comenzado a experimentarse en la Arena.

     

    Los cuerpos de las víctimas de la Lucha por la Gloria fueron recogidos por los aerodeslizadores y los cañonazos sonaron con algo de retraso mientras los tributos habían estado realizando el juego de alianzas, robos y asesinatos que tanto gustaba a los espectadores. Al realizarse aquello, los tributos que se encontraban alrededor de la Cornucopia se acercaron corriendo a sus propios trasladores, los cuales se activaron de inmediato haciéndoles desaparecer hacia un lugar desconocido, un lugar donde la oscuridad se cernía entorno a ellos y los mantenía embriagados, sin conciencia alguna.

     

    Mientras los tributos estaban en aquel estado, las propiedades de la Arena comenzaron a cambiar… El Bosque Prohibido adquirió una forma circular rodeada por un campo de fuerza sin ningún punto muerto perceptible que impediría a los tributos salir del lugar. En el interior de la actual Arena se podía observar la Cornucopia en el centro, rodeada de un amplio lago que contenía unas bases flotantes del tamaño de una persona media. Alrededor de estas bases comenzaba la zona puramente de tierra, asimilándose a una isla tropical.

     

    La zona que se asimilaba a la isla estaba dividida en varios sectores, asemejándose cada una a una casilla diferente del tablero que el Capitolio había fijado para la siguiente prueba. Entre todos los territorios se podían observar puentes suspendidos, muelles, lanzaderas y sobre todo, un montón de vegetación y animales que resultarían más bien un peligro a un beneficio para los tributos, pues todo estaba envenenado y algunos animales podían resultar claramente salvajes por mucho que no lo aparentaran.

     

    En aquel momento, y realizado el cambio por fin, Hugo realizó un último movimiento de varita. Los tributos, con un aspecto bastante desmerecido, habían aparecido en las bases de las cuales tendrían que salir nadando en cuanto sonara el pistoletazo de salida. Tendrían que llegar hasta la Cornucopia y una vez ahí, tomar la mochila que les correspondía donde encontrarían varios objetos de utilidad: comida, agua, poción herbovitalizante y un cuchillo, aunque uno de los objetos que más llamarían la atención a los tributos era uno más pequeño y que podía parecer de muchísima menos utilidad para la supervivencia: un pequeño dado de seis caras, típico de los antiguos juegos de mesa muggles, pero con muchísimo más poder y magia.

     

    Aquel dado sería su guía, su pase directo a la final si lo mantenían siempre cuidado. Durante la prueba final tendrían que realizar varias tiradas para poder participar de forma activa en la prueba, y tendrían que mantenerlo siempre con ellos si querían llegar a la zona adecuada de la Arena, si hubiera algún problema con ese dado, muchos problemas podrían acontecer entorno al tributo que causara la pérdida.

     

    - Listo – culminó el vampiro mirando hacia sus compañeras que lo observaban con admiración: todo había salido reflejado en la Arena tal y como los cuatro habían acordado desde un principio. – Ahora, ¡que empiece la fiesta!

     

    OFF: Voy dejando el rol para que os entrengáis un poquito, :)

  7. http://i.imgur.com/NfJLa.png

    http://i.imgur.com/tAOYH.png

     

    Uno de los juegos más míticos del foro, una imagen por cada tributo con los trozos perdidos por los subforos de Los Juegos del Hambre Mágicos. Hay cuatro trozos por ahí, pudiendo estar en cualquiera de las páginas de los topics que integran dichos subforos. Una vez encontradas las imágenes se tendrán que llevar al topic unidas con cualquiera de las herramientas que hay para ello y con los links de la ubicación de las mismas.

     

    Las imágenes a buscar y realizar por cada tributo son:

     

    ^Animaga Black^ -

    Imagen

    Anastasia Malfoy T. - Imagen

    Lysander Lestrange - Imagen.

    Paú Gryffindor - Imagen

     

    Suerte, :)

  8. Gran Final ~ Parte #1

    Descifrando la amenaza

     

    Objetivo del juego:

     

    Descifrar el mensaje que llega a la Arena Mágica.

     

    Ganadores del Juego:

     

    Aquellos cuatro tributos que descifren primero dicho mensaje.

     

    Desarrollo del Juego:

     

    • Se dispone de un rol propuesto por la Organización en el topic de rol de Los Juegos del Hambre Mägicos donde indica las condiciones en las que los tributos se encuentran en ese momento. En él se describe la llegada de un mensaje a cada tributo.
    • Dicho mensaje está codificado y tendrán como hazaña descifrarlo, mandando la resolución a la cuenta de Myrtle La Llorona en el menor plazo posible.
    • Una vez mandado el MP a Myrtle con el texto resuelto, se realizará un rol en la Arena de la forma en la que el tributo ha realizado tal acción, sin dar especificación alguna del contenido del texto. Si se diera alguna especificación, el tributo quedaría automáticamente eliminado.
    • Cuando se tenga el rol realizado, se dejará el link al rol realizado en este mismo topic.
    • Tienen 4 horas para realizar la prueba, pudiendo plantear las dudas que crean convenientes en este mismo topic.

     

    Eliminaciones:

     

    Quedan eliminados los tres últimos tributos que hayan realizado el reporte en este topic.

     

    Premios:

     

    Pase directo a la Segunda Parte de la Gran Final para los cuatro primeros tributos que hayan realizado el reporte en este mismo topic.

    • Me gusta 1
  9. La amplia estancia presidencial se encontraba sumida en una de las más absolutas penumbras que ningún otro humano podía haber percibido en mucho tiempo, la única fuente de luz que se podía observar alrededor era la de una vela apunto de consumirse ubicada sobre una de las mesas ratonas que decoraban el despacho. De aquella fuente de luz se podían intuir dos figuras, una de ellas claramente subordinada a la otra por el comportamiento resentido y respetuoso que mostraba asintiendo a cada rato.

     

    - Confío en tí, Haughton - fue el último sonido que se pudo oír, emitido por una voz siseante y calmada. Tras aquello, un roce de manos y la entrega de un rollo de pergamino con contenido secreto y reservado. ¿Qué era lo que contenía aquel pergamino? ¿Para quién iba dirigido? Lo que estaba claro en aquel momento era que tan sólo dos personas conocían ese dato, pero que muy pronto lo conocerían más personas, quizás más de las deseadas por el poder de la Comunidad Mágica.

     

    Hugo Haughton, uno de los miembros más prestigiosos del Capitolio había realizado numerosas acciones a lo largo de aquel día, ultimando detalles de todo tipo y preparando reuniones a cada hora con sus compañeras del Capitolio, lo que el Haughton no tenía en su apretada agenda era aquella reunión inesperada con el presidente que depositaba su plena confianza sobre él.

     

    La mente del vampiro divagaba sobre aquella misión, sobre los motivos por los que Haughton había sido el encargado de realizarla y no otro miembro del Capitolio, ¿acaso era una prueba para comprobar la lealtad y competitividad del vampiro? Nunca se sabría, lo que estaba claro es que era una orden de un poder que el Haughton consideraba ilegítimo, de un poder que debía pertenecerle en cuanto le fuera posible. Y es que, por mucho que el vampiro mantuviera en todo momento su compostura poderosa y opresora, manejando a los tributos como si de sus propias fichas de ajedrez, tenía un toque revolucionario que no podía olvidar ni dejar de lado, el toque revolucionario de su propio beneficio.

     

    Con todas aquellas ideas tan perversas en mente, Hugo penetró en una amplia sala circular con ventanales abiertos al aire libre repletos de numerosos cubículos a su alrededor donde varias aves mensajeras descansaban esperando ser enviadas al destino que el correo del Capitolio debiera llegar. Hugo escogió con soltura un cuervo negro y le ató el rollo de pergamino a la pata, respirando de forma agitada mientras lo hacía. Con un asentimiento hacia la criatura, el cuervo echó a volar sin cuestionarse nada.

     

    Y de repente, ocurrió... El cuervo atravesó uno de los campos de fuerza que el Capitolio tenía instalado por la ciudad y en lugar de ser sólo uno se convirtió en siete cuervos iguales, todos ellos con la misma misiva sobre la pata, ¿a dónde se dirigirían en ese momento y con aquella velocidad? ¿cómo había sido posible aquel acontecimiento repentino? No podía ser que aquello estuviese ocurriendo, no a él ni en ese momento en el que la reunión más importante que debía mantener estaba por acontecer.

     

    - ¡Y una nueva estrategia de los Vigilantes llega a la Arena Mágica, ¿qué pasará ahora? - fue lo último que el vampiro oyó antes de tomar la marcha hacia la sala de reuniones y observar como los cuervos habían llegado a la Arena con aquel mensaje tan curioso. Esperaba que la precaución que el presidente había tomado fuera suficiente como para no levantar sospechas entre los tributos, pues si eso ocurría, entonces todo habría acabado...

     

     

    Intrucciones

    http://i.imgur.com/zKS6d.png

     

  10. Genial, chicos, pues muchas gracias por vuestro trabajo realizado hasta el momento, el cual ha sido ejemplar. Nos gustaría ahora que han terminado con una generación y con el tiempo establecido para estos chicos nos comenten qué les ha parecido el sistema, cómo se han sentido trabajando con ellos y qué podemos cambiar o añadir a la forma de trabajo y las funciones del ESI. Aún queda por analizar a los chicos que entran a la marca, pero eso es más que nada ver su proceso de integración, así que podemos ya ir analizando esto que es el gordo de todos, xD

     

    También nos gustaría que entre Mía y Addi nos traigan un poco de información sobre los chicos que se han inscrito al ESI, como se están manejando, si hay buena actividad, si se cumple y qué es exactamente eso que se está cumpliendo. De esta forma analizamos el avance y vemos que posibles cambios podemos aportar desde arriba con vuestra información.

     

    Saludines y gracias por las observaciones, *o*

     

    Por cierto, chicas, Animaga Black, Candela Triviani y Lysander Lestrange necesitan un vistazo, han pedido ingreso a la Marca y nos gustaría que analicen un poco su actividad global del foro y nos traigan un reporte del mismo en cuanto lo crean oportuno, :3

     

    EDITO: Necesitamos conocer actividad de Erath Anarion, por favor, :)

  11. Hola chicos, +.+

     

    Vengo a comunicar el estado de reportes e inventarios hasta el momento con los informes que han venido dejando en estos últimos días. En principio, todos llevan todo al día, en algunos casos algunas personas van incluso más avanzadas por realizar más reportes de lo que deberían, estas personas son:

     

    • Danyellus Triviani Malfoy.
    • Oliver Granger.
    • Paú Gryffindor.

     

    Estos tres tributos no tienen qué hacer el reporte del próximo corte, el resto si que tendrá que hacerlo. Tiene para ello hasta el viernes 21 en horario 3, siendo éste el último reporte a realizar de todos los juegos. Sí, como lo oyen, el próximo corte será el último de Los Juegos del Hambre. ¿Esto significa que pueden gastar ya todos sus usos de comida y agua? No, la prueba final espera muchas sorpresas, así que simplemente tengan sus inventarios preparados e informen de cualquier incidencia con los mismos para tenerlos correctos antes de la final.

     

    Dicho esto, espero los reportes de Animaga, Anastasia, Franko y Lysander como últimos del topic, :cry:

     

    Ahora actualizo los inventarios, ohshi:

  12. AVISO A TODOS LOS TRIBUTOS, MENTORES Y GRUPOS DE APOYO

     

    La final de Los Juegos del Hambre Mágicos se encuentra a la vuelta de la esquina, lo cual significa que ya mismo alguno de los tributos que está entre nosotros se hará con la Gloria Eterna que corresponde a ser uno de los Vencedores, convirtiéndose así en uno de los más venerados del Capitolio, ¿serás tú?

     

    Sólo puedes descubrirlo el viernes día 21 de septiembre en Horario 2 (18:00 HL - consultar horarios aquí), momento en el que se celebrará la primera fase de la Prueba Final que definirá exactamente quien pasará a la Gran Final, la cual dará lugar cuatro horas después y tendrá una duración de un día completo aproximadamente.

     

    Por tanto, sólo podemos decirte que estés alerta permanente a los subforos del Torneo, ahora es cuando la cosa se pone más interesante... ¡Ah! ¡Y no olvides una cosa! La revolución contra el Capitolio ya ha comenzado, los comunicados de revolución se extienden a través de todo el Mundo Mágico, ¿vas a perder la oportunidad de reclamar tus derechos como ciudadano libre? ¡Vamos a rolear! :)

     

    Att. Equipo Organizativo de Los Juegos del Hambre Mágicos.

  13. MATERIAL

     

    Rompecabezas: 1 | 2 | 3 | 4.

     

    Adivinanzas:

     

    1. Un mago va en Viernes a Diagon, pasa dos días vagando por ahí y vuelve a Ottery en Viernes, ¿cómo es posible?

    2. Frente a tí tienes tres caminos, sólo uno de ellos es el que te posibilitará el acceso, los otros dos acaban en un muro del cual no puedes avanzar. Tienes que elegir el camino a tomar antes de realizar la acción, ya que de repente, uno de los caminos (diferente al de tu elección) se iluminará mostrándote el muro, indicándote de esta forma que no es el camino adecuado, dándote la posibilidad de cambiar de elección con respecto a la primera, ¿cambiarías de elección?

    3. Nieto de tu bisabuelo, padre de tus hermanos, de tus primos es el tío y de tus tíos hermano.

    4. Vive en el desierto, mata a las personas, debajo de las piedras, muy bien se acomoda.

    5. Tengo un vestido listado por varios colores formado, cuando paso por la calle todos me salen a ver

    pues ando sin tener pies.

    6. Vence al tigre y al león, vence al toro más bravío. Vence a señores y reyes, y a todos deja vencidos.

    7. - Soy una piedra preciosa que se extravió en el jardín, en la hiedra o en la rosa me encuentras siempre en trajín.

    8. - Una señorita muy aseñorada, siempre esta en la casa y siempre esta mojada.

    9. - ¿Que animal tiene en su nombre todas las vocales?.

    10. - ¿Qué es lo que es algo y a la vez "nada"?

    11. - "Todos pasan por mí y yo no paso por nadie, todos preguntan por mí y yo no pregunto por nadie".

    12. - Es cómo una paloma blanca y negra, pero vuela sin alas y habla sin lengua.

     

    Resultados:

     

    1. El modo de transporte se llama Viernes.

    2. Tenemos dos cosas claras: que hay sólo un camino abierto y que sólo el Capitolio sabe cuál es ese camino, partiendo de éste supuesto

    3. El padre.

    4. El alacrán.

    5. La bandera.

    6. El sueño o la muerte.

    7. La mariquita.

    8. La lengua.

    9. Murciélago.

    10. El pez.

    11. La calle.

    12. La carta.

     

    Sudokus: Primero y resultado | Segundo y resultado | Tercero y resultado | Cuarto y resultado

     

    BANNERS

     

    Como no hay nada por parte de diseño, me hago cargo de los banners yo, no sé que os parecerán, pero vamos...

     

    http://i.imgur.com/OVqWr.png

    http://i.imgur.com/tAOYH.png

    http://i.imgur.com/WkRIc.png

    http://i.imgur.com/rMX8x.png

    http://i.imgur.com/QswTk.png

    http://i.imgur.com/799Ac.png

    http://i.imgur.com/jzrEK.png

    http://i.imgur.com/RdWD5.png

    http://i.imgur.com/dvCI9.png

    http://i.imgur.com/scXo2.png

    http://i.imgur.com/frnrI.png

    http://i.imgur.com/gDSoN.png

    http://i.imgur.com/xXlo5.png

    http://i.imgur.com/wBXaY.png

    http://i.imgur.com/YvRnh.png

    http://i.imgur.com/GwTuV.png

    http://i.imgur.com/r1yUH.png

    http://i.imgur.com/Dw8A3.png

    http://i.imgur.com/S5aJS.png

    http://i.imgur.com/qnjc2.png

    http://i.imgur.com/6oB59.png

    http://i.imgur.com/X3qf4.png

    http://i.imgur.com/bidVt.png

    http://i.imgur.com/5BxCp.png

    http://i.imgur.com/TeOyt.png

     

    Faltan banners que están en mi siguiente posteo, :3

  14. He encontrado una fuente rarísima, xDDD se llama Lightning Bolts y es así:

     

    http://vvcap.net/db/gzSoEtJtKt3oN0gGXXid.png

     

    Ahí está escrito el abecedario de la A a la Z sin incluir la Ñ. Al escribir no se pueden poner acentos ni símbolos de puntuación, aún así es bastante buena, xDD

     

    Y aquí traigo otra que he encontrado es Crosses n Hearts que tampoco pinta nada mal, a mí en lo personal no me gusta por el tema de que tiene muchas cruces y me parece demasiado... no sé, no me gusta, pero aún así os la enseño y me decís.

     

    http://vvcap.net/db/S9aa7Unzc1s3uhWx7_yC.png

     

    Sobre el texto... Tu idea es que sea algo parecido a una amenaza por parte del presidente, ¿no? Bueno, pues podemos hacerlo como una amenaza hacia los revolucionarios que iba dirigida personalmente a ellos pero de repente se ha colado en la Arena con la retransmisión de los muertos del día y con el anuncio de la final, o como una rebelión de lechuzas que sobrevuelan la Arena de repente y sueltan un pergamino con ese mensaje a cada tributo.

     

    Veamos, el mensaje podría ser así:

     

    Nota del Presidente hacia la Comunidad Revolucionaria y su Presidenta:

     

    Sus actos no están siendo llevados como deberían ser, están haciendo un ataque hacia el Estado y la Nación y con esto tan sólo hacen que un sistema que ya ha sido aceptado y asimilado por los ciudadanos se desestabilice y haya malestar entre los ciudadanos de nuestra nación. Su intención es clara: hacerse con el poder a cambio del sufrimiento y la muerte de muchas otras personas, si eso es lo que quieren para los ciudadanos del país, tengan por seguro que ustedes serán los primeros en sufrirlo.

     

    El Capitolio ha decidido. Todo acto revolucionario, por mínimo que sea, será sancionado bajo tortura, sometimiento e incluso secuestro psicológico para finalmente serles arrebatada la lengua y convertirlos en lo que merecen: unos sirvientes más de las altas clases de nuestro sistema político. Se lo ha ganado a pulso, señora Presidenta, usted y sus seguidores, tan sólo me queda desearles suerte en el camino que finalmente quieran emprender, asegurándoles que si emprenden el peor camino, tendrán sus consecuencias.

     

    Se despide atentamente,

     

    El Presidente.

     

    Pues eso, si os parece bien el texto, lo pongo con las letras que he comentado antes.

  15. Yo había pensado que los roles se hicieran en los topics de cada tributo, de esa forma no afecta al desarrollo del rol general ni nada parecido, además, en ese topic tendríamos que permitir el doble posteo y demás, así que eso, xD De todas formas, si os parece mejor que quitemos pruebas de rol, pues quitamos las que están más repetidas, que en este caso son:

     

    Las casillas 8 y 24 se asemejan de cierta forma a la de come y bebe, por lo que propongo que la 8 la pongamos como una casilla de "Encuentras un peligro, retrocede 3 casillas" y la 24 por la casilla de la muerte, que podríamos llamarla el Pozo o el Hoyo, porque se encontrarían ante un agujero en el que caen y mueren o les hace volver al principio.

     

    Estoy de acuerdo con quitar la 25 aunque me parecía de cierta forma original, pero bueno, como está bastante cerca de la final, ¿la ponemos como recompensa un avance de casillas? Avanza 3 casillas, y así llegan a la meta, podría llamarse algo así como "El último aliento" o "El spring final".

     

    En cuanto a la casilla 20, pues como puede resultar algo repetitiva con respecto a la casilla de la Historieta Ilustrada, podemos eliminarla y dejarla como "Huye de la Niebla" y eso implicaría que avance o retroceda en el tablero, en función a la tirada que haga en el dado. Es decir, si cae en esa casilla tendrá que volver a hacer una tirada, en esta ocasión 1d2, si sale 1, retrocede una casilla, si sale 2, avanza una casilla. ¿Os parece?

     

    A mí la 15 me gusta, no tiene porque ser como la tenemos ahí planteada, pero va a ser entretenido el juego de la reputación y más ahora con el tema de los votos negativos. Podemos pedirles que simplemente se promocionen o pongan algo que crean que le pueda gustar a la gente en el post, y en vez de decirles que recopilen 60 votos positivos en 1 hora, pues que recopilen 40 o 50 votos o algo así. Piensa que 60 votos da a un voto por minuto, xDD Si aún así, no te termina de convencer que dejemos esa prueba, pues podemos cambiarla por otra de casillas, no sé, como son los 7º Juegos del Hambre, que avancen 7 casillas.

     

    Y quitado todo esto, pues a ver, la 9 es la única que quedaría ya con puro contenido rolístico, si te fijas esa junto a las de comida y bebida y alguna que otra más, creo que no es tan agobiante... Si eso podemos reducir las líneas para que les resulte más fácil.

     

    Sobre la 11, es una simple adivinanza al final, no importa tanto el tema de los dados, si aciertan para adelante y si no pues retroceden o se quedan ahí hasta que acierten teniendo tres intentos, si fallan los tres van al inicio.

     

    Y por último, la 19 ahora es la 18, xD A ver, la idea es que como se quedan despistados por la hermosura de las veelas, podemos hacerles retroceder una o dos casillas ya que están demasiado perdidos y necesitan ubicarse.

     

    En definitiva, el tablero quedaría así:

     

    TABLERO

     

    1. ~ START
    2. ¡Que desorden!
    3. Rolear comida y bebida. [De rolear a rolear, el dado has de tirar]
    4. Adivina, adivinanza... (Acertijo 1) ¿Dónde hay más pescado en la tierra o en el mar? [Adivina, adivina y tira de la tirolina (?)]
    5. El puente suspendido. Entre la Cornucopia y la orilla del lago hay un puente que está suspendido sobre un tramo del agua donde sólo hay lava y animales peligrosos. Tienes que superarlo haciendo un rol acorde de al menos 10 líneas en menos 20 minutos, si no se hiciera caes a la lava y un dragón te engulle quedando fuera de la prueba. Las 10 líneas se contarán con el skin predeterminado del foro (2011). [De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente]
    6. ¡Ups! Se te cayó, pues... ¡avanza! (volver a tirar)
    7. ¡A por la bestia! (Basilisco) [De bestia a bestia]
    8. De Felicis en Felicis...
    9. ¡Peligro! ¡Peligro! (Retrocede 3 casillas)
    10. El cabrero loco: Encuentras una casa, en la que habita un anciano con un rebaño de cabras que te convencerá de que le compres una o de lo contrario te asesinará. Puedes realizar la compra de la cabra con el pago de 2000 Monedas de Oro de tu inventario, o huír de él. Para ambos casos tendrás que hacer un rol diferente, en el primero no habrá límite, mientras que en el segundo tendrás que hacer un mínimo de 20 líneas para poder huír de forma correcta. Simplificada
    11. El puente suspendido. Entre la Cornucopia y la orilla del lago hay un puente que está suspendido sobre un tramo del agua donde sólo hay lava y animales peligrosos. Tienes que superarlo haciendo un rol acorde de al menos 10 líneas en menos 20 minutos, si no se hiciera caes a la lava y un dragón te engulle quedando fuera de la prueba. Las 10 líneas se contarán con el skin predeterminado del foro (2011). [De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente]
    12. Adivina, adivinanza... (Acertijo 2) Aquí podemos poner el acertijo de las puertas, no sé si has visto 21 BlackJack, pero ahí plantean un acertijo sobre un concurso en el que el concursante tiene que elegir una de las tres puertas para encontrar el coche que hay detrás. El concursante elige una puerta y el presentador abre una de las dos restantes tras la cual no hay coche y le plantea al concursante que sí quiere cambiar de puerta. ¿Cambiarías o no de puerta? Rol [Adivina, adivina y tira la tirolina (?)]
    13. Las letras revueltas (Sopa de Letras)
    14. De Felicis en Felicis...
    15. Rolear comida y bebida. [De rolear a rolear, el dado has de tirar]
    16. ¡Fama y Reputación, todo ello es una emoción! Tendrás que hacer un post en el que demuestres las capacidades que dijiste tener en el Desfile de Tributos con una mayor grandeza y poder. Cuando lo tengas, tendrás que conseguir 60 puntos positivos de reputación en una hora, si no lo consigues, vuelves al inicio.
    17. Rolear comida y bebida. [De rolear a rolear, el dado has de tirar]
    18. ¡A por la bestia! (Hombre Lobo) Cambiado
    19. La bahía de las veelas: Retrocedes a la casilla anterior y vuelves a tirar por la confusión que te causan estas criaturas.
    20. De Felicis en Felicis...
    21. Huye de la Niebla Tienes sobre ti una capa de niebla que te impide la vista y a la larga puede resultar tóxica, tendrás que huír de ella, pero la única forma de hacerlo es utilizando tu dado. Tíralo, si te sale el número 1 retrocede una casilla, si te sale el número 2, avanza una.
    22. Historieta Ilustrada: Tendrás que escribir una historia de al menos 10 líneas que tenga relación con la imagen que se proporciona por parte del Capitolio.
    23. Aguja en un pajar: Búsqueda de una aguja en una arena desértica | Buscar una imagen por el foro.
    24. Los números revueltas (Sudoku) Link
    25. El hoyo oscuro... Vuelves al inicio.
    26. El último aliento estás a punto de alzarte con la Gloria en Los Juegos del Hambre Mágicos, avanza tres casillas y disfrutarás de Gloria Eterna.
    27. De Felicis en Felicis...
    28. Adivina, adivinanza... (Acertijo 3) Un mago llegó al pueblo en Viernes; pasó 3 dias y se fue, curiosamente, tambien en Viernes. ¿Como es posible? [Adivina, adivina y tira de la tirolina (?)]
      ~ META

     

    Creo que no se me olvida nada, ya sólo queda:

     

    - Rol de Bestias - Felicity. Si te ves que no puedes hacerlo me lo dices y veo que me sale.

    - Banners - Ahora edito el pedido.

    - Armar topic de tablero - ¿Sally y Mónica van a ayudarnos al final con esto? Lo digo para que Felicity y yo nos organicemos con el topic si ellas dos no pueden.

    - Decidir fecha definitiva y poner el anuncio - Opto por poner el anuncio esta misma noche para sacar la prueba el Jueves en Horario 2 (20:00 HL). Se empezaría con la primera fase, para la cual daríamos X tiempo y en cuanto tengamos a los cuatro que nos hayan mandado las respuestas, sacamos inmediatamente el tablero con todo lo demás.

    - 4 Rompecabezas - Tenemos que definir al final como lo haremos, no podemos hacerlo como la prueba que se hizo porque el sistema que usó Ueki es tedioso de preparar y ninguno de los dos contamos con el tiempo suficiente para ello, además de que tampoco sabemos exactamente como lo hizo, pero según nos contó era tedioso. Lo más fácil es que tomemos imágenes y las cortemos en varios trozos cuadrados y que las unan y ya está, es lo más fácil. Vamos a buscar las imágenes y si eso yo me ocupo de cortarlas.

    - 4 Sopas de Letras - Las traigo yo.

    - 4 Sudokus - Los traigo yo.

    - 12 Adivinanzas - Veo que puedo encontrar, xD

     

    Bueno, pues creo que nada más, ahora me paso por el topic de diseño para editar el pedido con las nuevas modificaciones y entre esta noche y mañana traigo el material que comento. Sara, si estás esta noche, que parece ser que sí, ¿te importará ayudarme a comprobar unas sopas de letras?

     

    Y en principio, estaré, a no ser que me quede dormido delante del ordenador como me pasó anoche, así que nada, nos vemos a las 11, de todas formas, mándame un WA si no me ves al MSN y me conecto, xD Y sí, estoy ya inmerso en los libros de Derecho y también estoy con una cosa de Bernard Crick para políticas, pero hay tiempo, ohshi: xD

  16. Paso a hacer un mega pedido de carácter semi-urgente, a tener para mañana a última hora o el martes a primera, todo manejándose con horario foro, paso a informar:

     

    - Un tablero con la forma que quieran basándose en el famoso juego de la Oca. Tiene que abarcar desde el start hasta la Meta, teniendo 27 casillas diferentes. Dejamos a la elección del diseñador que se precie como estructurarlo, si con colores, números, imágenes, etc. Si necesitaran alguna imagen, díganla y entre todos supongo que podemos ayudar a buscar.

     

    - 26 Banners (XD), todos con la misma estructura que sean con sólo texto, paso a detallar el pedido.

     

    Primer Banner: Gran Final - Los Juegos del Hambre Mägicos (este podría estar bien con imagen, es el general de la prueba.)

     

    Banners de Casillas:

     

    En algunas casillas necesitaría que se agregue un símbolo parecido a este, lo iré indicando.

     

    http://www.adrianandrade.net/imagenes/flecha1.jpg

     

    #1 - ¡Que desorden!

    #2 - Come y bebe.

    #3 - Adivina, adivinanza... | Símbolo.

    #4 - El puente suspendido | Símbolo.

    #5 - ¡Ups! Se te cayó, pues... ¡avanza!

    #6 - ¡A por la bestia!

    #7 - De Felicis a Felicis. | Símbolo.

    #8 - ¡Peligro, Peligro!

    #9 - El cabrero loco.

    #10 - El puente suspendido | Símbolo.

    #11 - Adivina, adivinanza... | Símbolo

    #12 - Las letras revueltas.

    #13 - De Felicis en Felicis... | Símbolo

    #14 - Come y bebe. | Símbolo

    #15 - ¡Fama y Reputación, todo ello es una emoción!

    #16 - Come y bebe. | Símbolo

    #17 - ¡A por la bestia! | Símbolo

    #18 - La bahía de las veelas.

    #19 - De Felicis a Felicis | Símbolo

    #20 - Huye de la Niebla.

    #21 - Historieta Ilustrada.

    #22 - Aguja en un pajar.

    #23 - Los números revueltos.

    #24 - El hoyo oscuro...

    #25 - El último aliento.

    #26 - De Felicis a Felicis. | Símbolo

    #27 - Adivina, adivinanza... | Símbolo.

  17. Vengo a dejar el análisis revisado, :3

     

    Anastasia Malfoy T. vs Animaga Black

     

    Análisis:

     

    Anastasia: Sectusempra (Turno 1, primera acción del duelo)

     

    Animaga: Protego - se cubre del rayo (acción 1, turno 2)

    Anastasia: Silencius (acción 1, turno 3) [intercalación]

    Animaga: morphos - avispa marina túnica Anastasia - no sale (acción 2, turno 2)

    Anastasia: Morphos - avispa marina musculosa de Animaga (acción 2, turno 3)

    Animaga: Expelliarmus (acción 1, turno 4)

    Anastasia: Séneca - recibe el expell y su varita vuela a un metro de ella. (acción 1, turno 5) -[intercalación]- Está ciega

    Animaga: Vitae - sillón de dos cuerpos - muto, orden de atacar a Anastasia (acción 2, turno 4)

    Anastasia: va a buscar la varita (acción 2, turno 5)-- Está ciega

    Animaga: zancadilla (acción 2, turno 6)

    --

    Animaga: casco burbuja - fruto del delirio xD (acción 2, turno 6) (Muere)

     

    Observaciones:

     

    Animaga

     

    Muere envenenada por la avispa marina.

     

    Manejo del Rol: 20 puntos.

    Manejo del Escenario: 20 puntos.

    Manejo de Hechizos: 18 puntos (por el vitae)

    Plus de 10 puntos si desarma al oponente.

    Plus de 10 puntos si mata al oponente.

    Plus de X puntos según daños recibidos, repartidos de la siguiente forma:

    Daños de Gravedad: 0 (veneno)

     

    Total: 68

     

    Anastasia

    EL muto realizado por Animaga la ataca y al no defenderse de ninguna forma, la daña.

     

    Manejo del Rol: 12 puntos.

    Manejo del Escenario: 18

    Manejo de Hechizos: 18 puntos.

    Plus de 10 puntos si desarma al oponente.

    Plus de 10 puntos si mata al oponente.

    Plus de X puntos según daños recibidos, repartidos de la siguiente forma:

    Daños de Gravedad: 0 (vitae)

     

    Total: 58

     

    Análisis realizado por Mónica Malfoy Haughton

  18. Anastasia

     

    En primer lugar, perdona el retraso, vengo a informar que tras analizar con determinación la reclamación que pusiste, hemos determinado que ha habido un error por nuestra parte y que por tanto, tus puntos aumentan hasta quedar empatada con el último tributo de la lista de forma que accedes a la siguiente fase.

     

    Enhorabuena, ^_^

    • Me gusta 1
  19. Hola chicos, :)

     

    Paso a informar que hemos estado discutiendo desde la Organización sobre el veredicto de esta prueba, pero nos ha resultado imposible llegar a una conclusión clara puesto que hemos observado bastante interés, actividad y calidad por parte de todos los participantes. Debido a éste hecho, hemos decidido que todos los tributos que quedan pasen directamente a la final. Gracias a todos por vuestra participación ejemplar, :)

     

    Dicho esto, espero que todos estén con energías suficientes para enfrentarse a la final que será realizada lo más pronto posible. Estén alerta permanente al topic de anuncios, ahí tendrán toda la información, :ninja:

     

    Por último, informo que todos los datos de patrocinadores han sido tomados hasta aquí, en unos momentos se pasarán al inventario de cada tributo con la transformación oportuna.

     

    Saludos, cierro topic, :)

  20. Bien, pues voy a dar el veredicto, tan sólo quiero comentar dos cosas antes de anunciar nada, y espero Lola que sigas por aquí para poderme ayudar con esto, xD

     

    En esta prueba la dinámica era de robar y crear alianzas para robar incluso, para que no parezca algo invalidado, ¿hacemos que esos robos y demás asuntos queden válidos o simplemente lo dejamos como un elemento del rol que forma parte de los sueños de los tributos? xDD

     

    Al mismo tiempo, Felicity estableció un sistema de patrocinadores por el cual, cualquiera podía donar galeones a los tributos, los cuales se transformarían en monedas de oro y así los ayudarían. A mí me parece que podríamos dejar el sistema con un límite: sólo pueden hacer estos donativos los miembros del grupo de apoyo. Podemos abrir un topic específico para ello que se llame "Central de Patrocinadores" donde se maneje el rol entre mentores y demás, todo ello en la Arena, aunque ya para lo que queda... xD

     

    Sobre la primera parte de la prueba final, perfecto, ahora busco más fuentes por ahí rarunas, o en su caso escribir algo en un idioma que alguno manejemos bien y que lo traduzcan bien y ya está, xD

  21. Si os fijáis, en el tablero que he puesto, hay varias cosas que saltan de casilla a casilla, de forma que si roleas comida y bebida en la casilla 2, saltas a las 15, si lo hicieras en la 15 saltas a la 17 y si lo hicieras en la 17 saltas a la 2. Habría que establecer un límite o algo así para que no entren en círculo vicioso.

     

    Lo mismo puse con el caso de las bestias, hay dos casillas de bestias, si derrotas a la primera saltas a la casilla de la siguiente donde tienes que derrotarla y podrás seguir con tu camino. Con los dos puentes suspendidos pasa lo mismo, el típico “de puente a puente y tiro porque me lleva la corriente”. Lo mismo con el caso de las adivinanzas, si adivina la primera, va a la segunda y tira, y así consecutivamente.

     

    Analizando los casos que pone Felicity, comento:

     

    o- 5- Lo quitaría. Pondría avanzar a la casilla 8 por ejemplo.

     

    ¿A la 8 por qué? Me parece que podríamos ponerle mejor la casilla de “Vuelve a tirar los dados” y ya está, xD

     

    o- 8- Le quitaría el tiempo. Puede que el mentor no esté en ese momento y no por eso quedará fuera de la final. Hasta que no consiga lo que necesite, no puede avanzar.

     

    La gente suele tener en su inventario comida y agua, el mentor sería por si acaso en algún momento de necesidad super urgente que no se ha prevenido nada y no se tenga nada en el momento, si no lo tiene, pues prueba que no puede realizar y tendrá que volver al principio o algo así.

     

    o- 11. ¿Cómo haríamos lo de las puertas? Tal y como lo leo debemos estar presente. Entonces… se encuentra, en vez de tres puertas, caminos distintos a seguir. Uno obliga a volver al inicio, otro te avanza a la casilla 17 y una tercera que sigues igual. ¿Pero cómo pueden elegir el camino?

     

    Es un acertijo simplemente, no tenemos porque hacerles que tomen caminos, pero para adaptarlo al rol, me parece bien, así que… ¿a la casilla 17 por qué? ._. Tres caminos, los tres oscuros. Al tributo se le ha caído el dado hacia uno de los caminos y tiene que tomar alguno. El primero lo lleva al principio, el segundo lo lleva al dado y el tercero es callejón sin salida (?)

     

    Esto, aplicado al acertijo, sería que si acierta va hacia el dado, si no acierta, va hacia el camino de vuelta, y si no hace nada, se queda estancado, xD El tributo no tiene que elegir la puerta, si no que decir si cambiaría o no de camino.

     

    o- 16. Cuando lo tengas, tendrás que conseguir 60 puntos positivos de reputación en una hora o deberás de retroceder a la casilla 2.

     

    De nuevo vuelvo a lo mismo, ¿a la 2 por qué? xDD Yo optaría por hacerle volver al inicio, es decir, no tiene tanta fama, así que cae y vuelve al inicio, tiene más sentido, xD

     

    o- 19. No tiene sentido si cada tributo tiene un tópico y no hay turnos. ¿Qué ponemos? Avanza a la casilla 23, por ejemplo.

     

    Pues podemos ponerles que retroceden en todo caso, se quedan sin memoria, así que retrocedería hasta la casilla más cercana y volvería a superarla pero teniendo en cuenta que estoy confuso, o en todo caso, mejor aún, volver a la casilla anterior y como estoy confuso, vuelvo a tirar el dado, xD

     

    o- 21. Reposar el par de turnos no tiene sentido. Me gustaría más “inventa una moraleja a partir de esta imagen” sin límite de líneas.

     

    Bueno, me parece, pero tiene que hacer algo super loco porque en teoría está mareado y divaga, así que vale, :3

     

    o- 23. ¿Cuál era?

     

    Podrías buscarla por el topic, vaga, >_> *la avadea* xDD

     

    On rol sería buscar una aguja en una arena desértica, por ejemplo, pero off rol podemos ponerlo como la simple búsqueda de una imagen que pongamos por el foro con los criterios que creamos convenientes.

     

    o- 24. ¿Tenemos la solución? Si no cojo uno de un periódico, lo hago y tengo la respuesta a mano xD

     

    Sara, más abajo de mi post está puesto el resultado, ^^

     

    ------

     

    Sobre el rol, pues hasta ahora siempre lo hemos hecho con aerodeslizadores y cañonazos, con todos los roles que hemos hecho de eliminación, así que no veo ya cuestión de cambiarlo, aunque me gusta más como lo pusiste, la verdad, porque tiene los thestralls que son como el símbolo de la muerte, a los muertos y a la propia violencia del Capitolio, teníamos que haberlo pensado antes, T_T

     

    Sobre la estructura, perfecto como lo decís, nos tenemos que poner ya con ello para que no nos pille el toro.

     

    Por lo copiable, que son acertijos, sudoku y sopa de letras, creo que podemos poner uno diferente para cada tributo, aún así necesitaremos que haya alguien presente para validarlo en todo momento, aunque podrían seguir y si está mal algo, pues los castigamos con algo como volver al principio que es lo más fácil, y así con todo: ya sea porque se equivoquen en un momento y estemos presentes, o porque se equivoquen y sigan. Como dice Sara, todo lo que se consiguió pero se hayan equivocado posteriormente, pues no vale, xD

     

    Y eso... El tablero quedaría así:

     

     

    DE OCA A OCA, Y TIRO PORQUE ME TOCA

     

    Objetivo del Juego:

     

    Avanzar a lo largo de las pruebas mediante el sistema de dados hasta llegar a la Meta.

     

    Ganadores del Juego:

     

    Los tres primeros que lleguen a Meta.

     

    Desarrollo del Juego:

     

    • Cada tributo tiene en sus manos un dado de 6 caras y tendrá asignado un color específico para ser identificado por el Capitolio y el público.
    • La tirada de dados dará como resultado un número que será la cantidad de casillas que tendrá que avanzar según el tablero que hemos establecido:
       
      Aquí iría tablero y más abajo quizás la imagen que nos hagan
       
    • Al llegar a una casilla se deberán seguir las instrucciones que en ella se especifique. Para saber qué especificaciones hay en cada casilla se debe pinchar en el link correspondiente de la casilla y leer las instrucciones que hay en el post al que se llegue.
    • La estructura de la prueba se dividirá en cinco topics principales que estarán ubicados en la arena: éste mismo, donde se realizarán está el tablero, se realizarán las consultas en primer lugar y las notificaciones que vayan surgiendo, y uno por cada tributo donde se realizará la interacción directa de la prueba.
    • Algunas casillas tienen especificadas instrucciones especiales relacionadas directamente con los dados o con el avance y el retroceso en el tablero. Leed atentamente las instrucciones de cada una de ellas para saber como proceder en esos casos. En el caso de que sea una casilla sin prueba, se procederá a saltar a la que se indique o a tirar dados, en caso de ser una casilla que contenga prueba, se realizará esa prueba y se saltará a la siguiente casilla sin que se realice la prueba que en ella contenga, debiendo realizar de nuevo la tirada de dados.

     

    Eliminaciones:

     

    Quedarán eliminados todos aquellos que hayan llegado últimos a la casilla de Meta o que hayan resultado heridos gravemente durante las pruebas realizadas.

     

    Premios:

     

    • Primer Puesto - Ganador de Los Juegos del Hambre Mágicos + Aumento de las monedas del Inventario hasta el tope permitido.
    • Segundo Puesto - Subcampeón de Los Juegos del Hambre Mágicos + Aumento de las monedas del Inventario hasta el tope permitido en la segunda fase.
    • Tercer Puesto - Tricampeón en Los Juegos del Hambre Mágicos + Aumento de las monedas del INventario hasta el tope permitido en la tercera fase.
    • 500 Monedas de Oro al participante restante.

     

    Duración de la Prueba:

     

    • Inicio de la Prueba: 18 de septiembre de 2012 - Horario 2
    • Fin de la Prueba: 20 de septiembre de 2012 - Horario 2.

     

    TABLERO

     

     

    1. ~ START
    2. ¡Que desorden! (Rompecabezas) ¿Cómo los hacemos? ¿Con la técnica que me inventé yo o la de Ueki?
    3. Rolear comida y bebida. [De rolear a rolear, el dado has de tirar]
    4. Adivina, adivinanza... (Acertijo 1) ¿Dónde hay más pescado en la tierra o en el mar? [Adivina, adivina y tira de la tirolina (?)]
    5. El puente suspendido. Entre la Cornucopia y la orilla del lago hay un puente que está suspendido sobre un tramo del agua donde sólo hay lava y animales peligrosos. Tienes que superarlo haciendo un rol acorde de al menos 10 líneas en menos 20 minutos, si no se hiciera caes a la lava y un dragón te engulle quedando fuera de la prueba. Las 10 líneas se contarán con el skin predeterminado del foro (2011). [De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente]
    6. ¡Ups! Se te cayó, pues... ¡avanza! (volver a tirar)
    7. ¡A por la bestia! (Basilisco) [De bestia a bestia]
    8. De Felicis en Felicis...
    9. No me digas que no te lo advertí De repente llegas a una zona seca y desértica donde el hambre y la sed se hacen con tu cuerpo llegando a deshidratarte. Tendrás que tomar una poción herbovitalizante en 10 minutos o que tu mentor te mande comida y agua en ese mismo intervalo de tiempo, si no, quedarás muerto por deshidratación. (No veo que hay que simplificar, :unsure:)
    10. El cabrero loco: Encuentras una casa, en la que habita un anciano con un rebaño de cabras que te convencerá de que le compres una o de lo contrario te asesinará. Puedes realizar la compra de la cabra con el pago de 2000 Monedas de Oro de tu inventario, o huír de él. Para ambos casos tendrás que hacer un rol diferente, en el primero no habrá límite, mientras que en el segundo tendrás que hacer un mínimo de 20 líneas para poder huír de forma correcta. Simplificada
    11. El puente suspendido. Entre la Cornucopia y la orilla del lago hay un puente que está suspendido sobre un tramo del agua donde sólo hay lava y animales peligrosos. Tienes que superarlo haciendo un rol acorde de al menos 10 líneas en menos 20 minutos, si no se hiciera caes a la lava y un dragón te engulle quedando fuera de la prueba. Las 10 líneas se contarán con el skin predeterminado del foro (2011). [De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente]
    12. Adivina, adivinanza... (Acertijo 2) Aquí podemos poner el acertijo de las puertas, no sé si has visto 21 BlackJack, pero ahí plantean un acertijo sobre un concurso en el que el concursante tiene que elegir una de las tres puertas para encontrar el coche que hay detrás. El concursante elige una puerta y el presentador abre una de las dos restantes tras la cual no hay coche y le plantea al concursante que sí quiere cambiar de puerta. ¿Cambiarías o no de puerta? Rol [Adivina, adivina y tira la tirolina (?)]
    13. Las letras revueltas (Sopa de Letras)
    14. De Felicis en Felicis...
    15. Rolear comida y bebida. [De rolear a rolear, el dado has de tirar]
    16. ¡Fama y Reputación, todo ello es una emoción! Tendrás que hacer un post en el que demuestres las capacidades que dijiste tener en el Desfile de Tributos con una mayor grandeza y poder. Cuando lo tengas, tendrás que conseguir 60 puntos positivos de reputación en una hora, si no lo consigues, vuelves al inicio.
    17. Rolear comida y bebida. [De rolear a rolear, el dado has de tirar]
    18. ¡A por la bestia! (Hombre Lobo) Cambiado
    19. La bahía de las veelas: Retrocedes a la casilla anterior y vuelves a tirar por la confusión que te causan estas criaturas.
    20. De Felicis en Felicis...
    21. Orienta-T: Te encuentras de vuelta en la Cornucopia en busca de provisiones y de repente todo empieza a girar produciéndote fuertes mareos. Para volver a la normalidad tendrás que realizar una historia alocada, producto de tu divagación y confusión, sin ningún límite de líneas. Todo ello en el menor tiempo posible.
    22. Historieta Ilustrada: Tendrás que escribir una historia de al menos 10 líneas que tenga relación con la imagen que se proporciona por parte del Capitolio.
    23. Aguja en un pajar: Búsqueda de una aguja en una arena desértica | Buscar una imagen por el foro.
    24. Los números revueltas (Sudoku) Link
    25. No me digas que no te lo advertí: De repente llegas a una zona seca y desértica donde el hambre y la sed se hacen con tu cuerpo llegando a deshidratarte. Tendrás que tomar una poción herbovitalizante en 10 minutos o que tu mentor te mande comida y agua en ese mismo intervalo de tiempo, si no, quedarás muerto por deshidratación.
    26. Llave de niebla Un campo de niebla frío y seco te sobrecoge impidiéndote la vista. Para poder pasarlo tendrás que utilizar una linterna que te ayude a mejorar la vista, o en su defecto, tantear hasta encontrar el dado. Para usar la linterna tendrás que hacer un rol de cinco líneas como mínimo y ésta tendrá que estar en tu inventario, mientras que si usas el tanteo el rol será de diez líneas. (Simplificada)
    27. De Felicis en Felicis...
    28. Adivina, adivinanza... (Acertijo 3) Un mago llegó al pueblo en Viernes; pasó 3 dias y se fue, curiosamente, tambien en Viernes. ¿Como es posible? [Adivina, adivina y tira de la tirolina (?)]
      ~ META

     

    Así que nada, voy a pedir los banners si os parece bien, +.+

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