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Hecate Engosvezhof

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Mensajes publicados por Hecate Engosvezhof

  1. Había soñado, si es que los vampiros soñamos, porque yo no me acuerdo de los míos, que caía en un pozo profundo oscuro y sin poder salir jamás de él. Me desperté sobresaltada. De hecho parecía como si hubiese llegado al fondo del pozo tras una larga caída. Completamente confusa y con nuevas y extrañas sensaciones fui haciendo aquellas cosas que, según me parecía a mí ya había hecho... Presentía que era una especie de dejà vú. Me estaba dando muy mal rollo y de hecho el fantasma parecía que tenía cierta razón en lo que me había dicho.

     

    Los villancicos sonaban por doquier, las personas disfrazadas de santa claus, soltaban el "hou, hou, hou" haciendo sonar una campanilla que llevaban en la mano, además de sonar las malditas campanadas. Hasta que llegué a casa y tras cenar y tomar una copa de vino de saúco, con la varita, dispuse que los pocos utensilios que había usado fueran volando hasta el fregadero. Me puse el pijama y, caí en la cuenta... No supe porqué pero antes de acostarme me dirigí nuevamente hasta la cocina y comprobé el calendario, era el mismo día que el día anterior, era una repetición de un bucle de tiempo. Me asusté por no decir una palabra malsonante, fui directamente a la cama. Había presentido que, en cierta forma los minutos pasaban con cierta rapidez. O eran mis propias sensaciones.

     

    Y de hecho tal y cómo me pareció el minutero del reloj que tenía en la mesita de noche, se había parado. El reconocible 'tic tac' ya no sonaba pero temiendo que apariecese esa cosa de la supuesta noche anterior, miré mis manos, temblaban de los nervios, y más aún teniendo en cuenta lo sucedido la noche anterior ... Ahora delante de la pared se había aparecido alguien. Poco a poco se fue formando y al menos, no era tan grotesco como la vez anterior. Era una mezcla rara de anciano, metido en un cuerpo de niño y muy musculoso, no tenía ni idea de lo que me tenía preparado, pero si era otro ser del inframundo, ya podía prepararme para la ocasión... Si puede respirar, de seguro que aguantaría el oxígeno en mis pulmones...

  2. Desde pequeña había odiado la navidad. Sí bueno, se dice que los niños de pequeños es una de las fiestas que más disfrutaban, pero yo no. Odiaba el tintineo de las campanas que indicaban la hora de misa, sí, y más en una época en dónde era obligatoriedad o casi, asistir. Después por supuesto, se llegaba a casa y aunque se hiciera con magia el resto de las cosas, siempre venían los familiares más cansinos y fastidiosos de toda la familia. En España no es que tuviésemos mucha, pero llegaban a agotar, como si fuesen más de veinte personas reunidas en una casa... Luego, las interminables comidas y cenas que se prodigaban en nuestra mansión española... Y parecía el diablo que, la cosa o, mejor dicho, festejo se repetía después de 300 años. Y, apenas habían variado el modo de hacer las cosas, lo había comprobado.

     

    Había decidido apartarme un poco de todos, además, para organizar ciertos asuntos, que requerían de mi total concentración y la algarabía de la casa era completamente insufrible. Los dichosos villancicos resonaban por doquier. Inclusive aún estando en un departamento de Londres éste daba a la calle, y no hacía más que maldecir a esos muggles que se habían dispuesto a cantar 'noche de paz' totalmente ebrios a la salida del pub. Así que, a pesar de intentar aparentar calma en ese pequeño pero cómodo lugar que había alquilado por esos días, no podía evitar sentirme nerviosa.

     

    Preparé una simple cena, nada copioso. Con una buena copa de vino de saúco. Al terminar, con la varita recogí todo y lo coloqué en el fregadero. Ya lo recogería al día siguiente. Las labores aunque con magia, siempre me daban mucha pereza. No era muy tarde, sería a eso de las diez de la noche. Había bajado la cortina oscura de la ventana y me puse un pijama cómodo antes de acostarme. La verdad, había cierta paz en el dormitorio pero tenía malas sensaciones... Sentí un frío que me recorría la espina dorsal. Me pareció notar que había más frío de lo habitual en la habitación y encendí ia pequeña lamparita que tenía en la mesita de noche...

     

    En cuánto ésta iluminó parte del cuarto y giré mi vista al frente, no pude evitar lanzar un grito, me agarré a las sábanas. Estaba tensa. No entendía nada de lo que estaba pasando... Las voces del exterior parecían que se habían silenciado de repente y parecía además que había dejado de nevar.

     

    - ¿No me reconoces? - soltó en un susurro, negué con la cabeza. Es cierto que había cometido pecados a lo largo de mi extensa vida, pero eso... era un ser horroroso, a pesar de llevar capa, parecía que su cara era una calavera. Los músculos que sujetaban la mandíbula al hablar, se movían grotescamente, como así, sus dedos transformados en simples huesos agarrados a la capucha...

     

    - Bueno es normal, yo tampoco me reconocería de verme en el espejo - sonrió ahora más efusivamente, pero parecía o me daba la sensación aparte de los escalofríos que, estaba como ¿triste? no sabía decirlo - soy un fantasma de tu propio pasado... soy tu padre - quedé impactada. El silencio se adueñó de la habitación. ¿Mi padre? Pues sí que estaban mal las cosas en el inframundo para que se volviera con un aspecto horripilante- sí, estoy penando, a ti siempre te parecí alguien digno de alabar pero no es así. He cometido ciertos, pecados que, de hecho, si no remedias tu vida cariño, te volverás como yo...

     

    - pero - conseguí balbucear algo- pero - carraspeé otra vez- si soy vampiro padre, inmortal, estoy condenada a éste mundo, no puedo ir a ninguna parte - la calavera me sonrió de nuevo:

     

    - de hecho, sí, puedes... todo depende de ti... vengo a avisarte, recibirás visitas, puede que las ignores y puede que no, pero eso depende de ti, si quieres redimirte...

     

    - ¡Yo no hice nada! - protesté ahora, en voz alta...

     

    - cariño, no protestes, sólo deseo que tu alma no acabe cómo la mía. Estoy encadenado, huelo a podredumbre de maldad... tendrás noticias, espero que de verdad, puedas redimirte - se desplazó con suavidad y se despidió de su calavérica mano que aún parecía tener legajos de piel muerta. Sentía náuseas... Estaba acostumbrada a todo tipo de cosas. Había visto de todo, pero eso, intentaba dormirme después de su desaparición, pero aún así, el lugar, parecía que había dejado su pátina de humedad al pasarse mi padre...

  3. Hola buenas!

     

    No sé si se ha contestado a mi duda... no sé si era aquí, pido disculpas :P y además, vengo a avisar de que, voy a realizar la mazmorra ganadora... aquí está el enlace y además felicitaciones a la ganadora del concurso! Eso sí, espero que no me lleve 8 horas, como cuando organicé la ficha jajaja

     

    Saludos! :DD

  4. V8XdGEK.jpg


    Creada por Lucrezia Di Medici


    Mazmorra: Un mágico cuento de Navidad
    Nivel mínimo: 1
    Participantes: Máximo 1 (modalidad individual)
    Dificultad: Fácil
    Repeticiones: 1 vez al día durante la Gala de Navidad, hasta alcanzar un máximo de 15.000 G (los roles tienen que ser diferentes, no se admiten copias)

    La navidad se acerca y es un momento de balances, celebración, familia, amistad y un buen banquete para destejar las fechas a la espera de que el árbol se llene se regalos. Sin embargo, no todos sienten el espíritu navideño.

    Tu vida ha ido cuesta abajo aunque no te has dado cuenta aun. Alejado de tu familia y de tus seres más cercanos, decides recluirte en Londres con todas tus pertenencias materiales para sobrellevar las fiestas en soledad. Sin embargo tu actitud negativa hacia la vida, tu mezquindad, tu egoísmo, tu narcisismo, tu ambición y tu falta de consideración por los demás parece no afectarte.

    Esta Navidad algo distinto sucede. La atmósfera se tiñe de magia. Solo necesitas un empujón y algunas visitas inesperadas para repasar tu visión de la vida.

    Hitos de la mazmorra

    Debes hacer 5 posteos de rol (total 10 posteos) (mínimo 10 líneas cada posteo de rol).

    Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas. En cualquier caso, deberá guardarse captura de las tiradas y postear un link en el último posteo de la mazmorra.

    Los posteos de dados que se indican en los Hitos, son sólo de dados, es decir, sólo se lanzará el rol, sin texto alguno.

    Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación.

    Londres

    POST #1 (ROL): Faltan dos días para navidad y tu actitud despreciable hacia la vida se anida en tu conciencia. Decides pasar la navidad en la ciudad, completamente en soledad, rodeado solo de tus bienes materiales. Un espectral frío inunda la habitación a la vez que sientes una sensación extraña en el ambiente. Cuando te dispones a dormir aparece súbitamente un fantasma de tu pasado, encadenado y condenado a vagar perpetuamente por sus pecados. Su aspecto es horroroso y te genera incluso escalofríos. Te advierte que de no cambiar acabarás como él y que recibirás visitas para comenzar tu camino de redención.

    POST #2 (DADOS): Lanza los dados para definir tu destino.
    • Si el resultado es 1, avanzas al hito Pasado.
    • Si el resultado es 2, decides ignorar al fantasma creyendo que todo es un sueño. Al despertarte notas que te encuentras atrapado en el día anterior, condenado a repetirlo. Repites el hito Londres.
    Pasado

    POST #3 (ROL): Te despiertas sobresaltado durante la madrugada y descubres que el día avanza con rapidez, las campanadas suenan en las calles y el sol no tarda en esconderse en apenas minutos. Llega la 1:00 y el tiempo se detiene. Aparece el Fantasma de las Navidades pasadas, de un aspecto particular pareciendo un anciano encerrado en el cuerpo de un niño extrañamente musculoso.

    POST #4 (DADOS):
    • Si el resultado es 1, el Fantasma te embarca hacia distintas escenas de tu niñez y juventud. La nostalgia te embarga al ver la felicidad de aquella época en tu vida, lejos de la persona en la que te convertiste ahora. Avanzas al hito Presente.
    • Si el resultado es 2, los recuerdos se tiñen de sombras y proyectan momentos que dejan ver tus peores actitudes, tu mezquindad, tu egoísmo e incluso tu violencia. Le ruegas al fantasma por volver y éste te lleva nuevamente a tu habitación. Avanzas al hito Presente.
    • Si el resultado es 3, el Fantasma te lleva hacia el peor recuerdo de tu niñez y juventud. Tu más terrible pecado se muestra ante tus ojos. Luego de presenciarlo, éste toma forma corpórea y se enfrenta contigo en duelo. Lo vences y logras salir por tu cuenta de esa visión. Avanzas al hito Presente.
    • Si el resultado es 4, el Fantasma te lleva hacia el peor recuerdo de tu niñez y juventud. Tu más terrible pecado se muestra ante tus ojos. Luego de presenciarlo, éste toma forma corpórea y se enfrenta contigo en duelo. La oscuridad del recuerdo se vuelve en tu contra y te vence. Repites el hito Pasado.
    Presente

    POST #5 (ROL): Al salir de la visión de tu pasado vuelves a aparecer solo en tu habitación. Esta vez te adelantas a los hechos y esperas despierto y alerta la siguiente visita. Sin embargo, el reloj marca la 1:00 y nadie viene a buscarte. Divisas en el exterior una luz roja y te dispones a investigar qué es. Descubres allí al Fantasma de las Navidades Presentes, de aspecto jovial y voz animada.

    POST #6 (DADOS):
    • Si el resultado es 1, el fantasma te transporta hacia donde se encuentra tu familia. Ver Familia
    • Si el resultado es 2, el fantasma te transporta hacia donde se encuentran tus amigos. Ver Amigos.
    Familia

    POST #6.1 (ROL): Visitas a tu familia en la víspera de Navidad, festejo del cual te habías excluido. Decides, empujado por el Fantasma y por el dolor de tu soledad, encontrarte con ellos al interrumpir la cena.

    POST #6.2 (DADOS):
    • Si el resultado es 1, te enfrentas a tu familia y arreglas rencillas de tu pasado. Decides unirte al momento familiar hasta que llega tu hora de volver a tu habitación en Londres. Avanzas al hito Futuro.
    • Si el resultado es 2, te enfrentas a tu familia y las cosas salen mal. Resurgen peleas y secretos del pasado, el encuentro se acalora y todo termina en un vertiginoso cruce de maldiciones y maleficios. Escapas por los pelos. Repites el hito Presente.
    Amigos

    POST #6.3 (ROL): Visitas a un ser amado en la víspera de Navidad. Es allí donde descubres que tus acciones en el pasado lo afectaron negativamente y que de no mediar cambio, su futuro depara aún más penurias. Decides, empujado por el Fantasma y por una incipiente culpa, a enfrentarte con esa persona.

    POST #6.4 (DADOS):
    • Si el resultado es 1, decides remediar los efectos que tus malas acciones causaron en él/ella. Con ayuda del Fantasma, logras recomponer tu relación con esa persona y mitigar los daños causados en su vida. Avanzas al hito Futuro.
    • Si el resultado es 2, pese a que decides remediar tus errores no logras hacerlo y esa persona desaparece. El Fantasma decide darte una nueva oportunidad. Repites el hito Presente.
    Futuro

    POST #6.5 (ROL): Vuelves a tu hogar y el Fantasma de las navidades presentes se desvanece. En su lugar aparece un nuevo espectro de aspecto solemne que no emite palabra pero intuyes que es el fantasma de las Navidades por Venir, que te lleva a recorrer lugares que te son familiares. Tus conocidos hablan de una muerte. Pese a que el Fantasma te conduce al cementerio, saber la verdad escrita en la lápida: el muerto serás tú.

    POST #6.6 (DADOS):
    • Si el resultado es 1, logras redimirte y despiertas nuevamente en tu cama. Exculpado, decides que es hora de cambiar tu vida.
    • Si el resultado es 2, repite Futuro.
    Recompensas:

    Recompensa básica por completar la mazmorra:
    • 4000 galeones.
    • Premio sorpresa a determinar por la organización.
    Recompensas adicionales:
    • Si el Fantasma de las Navidades Pasadas te transporta a recuerdos felices de tu niñez y juventud: 1000G
    • Si logras mitigar los daños causados a tu amigo: 1000G
    • Si el Fantasma de las Navidades Futuras te exculpa: 1000G
  5. Hola!

     

    Me gustaría hacer ésta mazmorra, pero, tengo un poco de miedito, es decir xDD porque tb tengo pendiente otra por hacer, y en teoría la gala cerraba por el día de Reyes o.o ¿se sabe más o menos el límite para completarlas? Porque así podré avisar a mi compañera xDD y así el ir haciendo ésta mazmorra con premio al menos, nos ganamos oros xDD

     

    ¡Gracias a quién responda!

  6. ID: 115845
    Link a la Bóveda Trastero: Bóveda Trastero
    Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Gringotts
    Fecha: 2020-01-08
    Producto: Esencia de Uro
    Puntos: 80 P
    Precio: 4000 G
    Total de puntos: 40
    Total de Galeones: 2.000
    Compra de Criaturas
    ID: 115845
    Link a la Bóveda Trastero: Bóveda Trastero
    Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Gringotts
    Nivel Mágico: 42
    Fecha: 2020-01-08
    Criatura: Kelpie Perlado
    Puntos: 80
    Precio: 4000
    Total de puntos: 80
    Total de Galeones: 4000

     

    Espero que no haya problemas por no poner todos los puntos y galeones, como bien se ve, son dos cosas diferenciadas o.o y, me parece que ahora si ya, no puedo comprar más xDD (hice cuentas ayer, por eso lo digo xD)

  7. creo que llego a tiempooooooooooo xD ¡gracias! están geniales! creo que puse todo bien ^-^


    Compra de Objetos / Pociones


    ID: 115845

    Nick (con link a la ficha) Helike R V PB

    Link a la Bóveda Trastero: (en caso de poseerla) Bóveda Trastero

    Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Gringotts


    Fecha: 2020-01-07


    Producto: Diamante de la Esperanza

    Puntos: 160

    Precio: 8000g



    Total de puntos: 160

    Total de Galeones: 8000 g



    Compra de Criaturas


    ID: 115845

    Nick (con link a la ficha) Helike R V PB

    Link a la Bóveda Trastero: (en caso de poseerla) Bóveda Trastero

    Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Gringotts


    Nivel Mágico: 42

    Fecha: 2020-01-07


    Criatura: Kelpie Perlado

    Puntos: 80

    Precio: 4000 g


    Total de puntos: 80

    Total de Galeones: 4000 g
  8. @@Zoella Triviani ¡tienes toda la razón! sí, sí... fallo mío, me quise apurar sin esperar jajajaja al menos, no fue error en los enlaces, algo es algo xDDD aish, qué burra soy, de verdad -.-''

     

    ID: 115845
    Nick (con link a la ficha) Helike R V PB
    Link a la Bóveda Trastero: (en caso de poseerla) Bóveda Trastero
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    Fecha: 2020-01-06
    Producto: Clown-clown
    Puntos: 80
    Precio: 4000 g
    Total de puntos: 80
    Total de Galeones: 4000 g
    • Me gusta 1
  9. Ya que no pude comprar el otro objeto ayer (el monóculo de claridad)... ¿vais a reponer? ¡pregunto! xDD y no sé si en la propia página del concilio se pueden mirar los objetos, para ver las unidades que quedan o.ô y ¿repondréis lo del fénix? ¡Es muy bueno! jejeje aunque si se repite para el año que viene, espero tener oro suficiente xD lástima del animal aish xD

     

    ID: 115845
    Nick (con link a la ficha): Helike R V PB
    Link a la Bóveda Trastero: Bóveda Trastero
    Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda de Gringotts
    Fecha: 2020-05-01
    Producto: Poción de estación
    Puntos: 20
    Precio: 1000
    Total de puntos: 20
    Total de Galeones: 1000
  10. Me voy a arruinar... pero, no hay problema, ya me recuperaré (?) se me hacía raro que no hubiese una feria o algo xDD ¡gracias! Espero no llegar tarde u.u

     

    ID: 115845
    Nick (con link a la ficha) Helike R V PB
    Link a la Bóveda Trastero: (en caso de poseerla) Bóveda Trastero
    Link a la Bóveda de la cual se hará el descuento: Bóveda de Gringotts
    Fecha: 2020-01-05
    Producto: Brebaje Parlanchín
    Puntos: 20
    Precio: 1000 g
    Producto: Monóculo de Claridad
    Puntos: 160
    Precio: 8000 g
    Total de puntos: 180
    Total de Galeones: 9000g
    creo que está todo bien, pero cualquier cosa, avisarme ^-^
  11. 2S3nPOn.jpg


    Mazmorra: Los Gigantes de Hielo
    Nivel mínimo: 1
    Participantes: Mínimo 2 jugadores - Máximo 3 jugadores (modalidad grupal)
    Dificultad: Fácil
    Repeticiones: Una vez al día, hasta alcanzar un máximo de 25.000G (los roles tienen que ser diferentes, no se admiten copias)

    En las profundidades de la montaña Galdhøpiggen, todavía viven los Gigantes de Hielo. Aunque no son amigos de los humanos y detestan a los invasores, durante muchos años estas criaturas se mantuvieron en paz con el pueblo escandinavo, por considerar a estas personas los descendientes del Pueblo de la Nieve. Los Gigantes permitían a los humanos escalar las montañas y recorrerlas, siempre y cuando no las dañaran ni se acercaran a su poblado. Sin embargo, de forma repentina, éstos comienzan a mostrarse agresivos con loa humanos que se acercan a las montañas y, peor todavía, hay reportes de que han comenzado a atacar los poblados cercanos y parece ser que su objetivo es el colegio Durmstrang.

    Estos ataques interrumpen el Gran Consenso Mágico que se celebra en el colegio para buscar la paz, amenazando no sólo el bienestar de los magos sino el futuro de la comunidad mágica. Aunque parece que ésto fracturará todavía más a los magos, éstos deciden reunir fuerzas para enfrentarse a ésta amenaza.

    Hitos de la Mazmorra:

    Deben hacer entre todos los posteos de rol y dados que se indican en estos hitos (mínimo 10 líneas cada posteo de rol).

    Hay que tener en cuenta las instrucciones para el manejo de dados. No nos hacemos responsables si los dados cambian de valor por no haber seguido bien las instrucciones indicadas. En cualquier caso, deberá guardarse captura de las tiradas y postear un link en el último posteo de la mazmorra. Observación: en caso de que el dado no se lance de forma correcta (por copiar o pegar mal el código, algún error de tipeo, etc), se permitirá repetir el lanzamiento.

    Los posteos de dados que se indican en los hitos, son sólo de dados, es decir, sólo se lanzará el roll, sin texto alguno.

    Te recomendamos leer bien los hitos de la mazmorra que se detallan a continuación.

    Primeros tres posteos (rol): Entre todos los participantes de las mazmorras, realizarán tres posteos de rol. Se encuentran en el colegio Durmstrang, donde magos de Europa e incluso otros continentes han sido invitados por el gobierno mágico escandinavo para buscar la paz y el fin de la guerra. El ambiente es tenso, sin embargo, y la situación empeora cuando un reducido grupo de magos aparece y explica que han sido atacados por Gigantes de Hielo. Para los magos esto suena a una fábula y una discusión se desencadena. ¿Es aquello verdad o una especie de truco para acabar la guerra así como así? Junto a tu grupo, cansado de las discusiones absurdas en un momento donde lo principal es buscar el bienestar común, decides alzar la voz.

    Junto a tus colegas hablas de forma diplomática con el resto de los magos y les hace entender que la amenaza puede ser real y que vale la pena investigar qué sucede, por el bienestar común. Al final, el grupo se organiza su partida hacia Galdhøpiggen. Los exploradores que apenas lograron regresar con vida, les proporcionan ayuda para su viaje.

    Cuarto posteo (dados): El equipo debe lanzar los dados una vez estén organizando su partida. Cualquier integrante de éste puede hacerlo. Debe lanzar un dado de tres caras.

    • Si el resultado es 1, los exploradores les proporcionan un mapa mágico de las montañas (el grupo obtiene el bonus Localización).
    • Si el resultado es 2, los exploradores les proporcionarán un threstal a cada uno de los miembros del grupo (el grupo obtiene el bonus Viaje Rápido)
    • Si el resultado es 3, los exploradores les proporcionarán un antiguo libro de magia (el grupo obtiene el bonus Arma Secreta).

    Hasta el séptimo posteo (rol): El equipo organiza su partida con la ayuda de los exploradores.

    Si el grupo obtuvo 1, los exploradores les proporcionan un mapa mágico de las montañas, detallando especialmente la comunidad subterránea de los Gigantes de Hielo.

    Si el grupo obtuvo 2, los exploradores les proporcionarán un threstal a cada uno de los miembros del grupo, lo cual les permitirá viajar con facilidad hacia la montaña.

    Si el grupo obtuvo 3, los exploradores les proporcionarán un antiguo libro de magia, con hechizos que les permitirán combatir a los gigantes.

    Finalmente el grupo parte hacia la montaña.

    Octavo post (dados): El equipo debe lanzar los dados una vez hayan partido hacia la montaña. Cualquier integrante de éste puede hacerlo. Debe lanzar un dado de dos caras.

    • Si el resultado es 1, el grupo llega a la montaña y es atacado por los Gigantes de Hielo.
    • Si el resultado es 2, el grupo llega a la montaña y son recibidos por un grupo de magos de la nieve.

    Notas

    • Si el grupo tiene el bonus Viaje Rápido, no realiza la tirada de dados. En cambio posteará "Bonus: Viaje Rápido".
    • Si el grupo tiene el bonus Localización, no realiza la tirada de dados. En cambio posteará "Bonus: Localización”.

    Hasta el décimo primer post (rol): El equipo llega a la montaña.

    Viaje Rápido: El grupo viaja en los threstal hacia las montañas, evitando los obstáculos del camino. Desde las alturas localizan la entrada hacia la comunidad subterránea de los gigantes. Observación: el grupo puede superar el hito actual en un único posteo de cualquier miembro y saltar a la siguiente tirada.

    Localización: El grupo logra moverse por la montaña sin ser detectado. Encuentran la entrada hacia la comunidad subterránea de los gigantes. Observación: el grupo puede superar el hito actual en un único posteo de cualquier miembro y saltar a la siguiente tirada.

    Si el grupo obtuvo 1, pasan días escalando la montaña por sus propios medios, ya sean mágicos o muggles. No están seguros de a dónde ir con exactitud, sólo tienen las vagas indicaciones de los exploradores en su memoria para guiarse. No es de extrañar entonces que a medida que se acerquen a la cima, comiencen a ser atacados por los Gigantes de Hielo. El grupo intenta defenderse, pero se encuentran en desventaja y son fácilmente derrotados. Una vez fuera de combate, son tomados como prisioneros.

    Si el grupo obtuvo 2, pasan días escalando la montaña por sus propios medios, ya sean mágicos o muggles. No están seguros de a dónde ir con exactitud, sólo tienen las vagas indicaciones de los exploradores en su memoria para guiarse. Pronto se dan cuenta de que están perdidos y no tienen la menor idea de qué hacer. El grupo es encontrado vagando sin rumbo por un reducido grupos de seres mágicos, que parecen personas como ellos pero tienen la piel pálida, el cabello azulado y controlan la magia del hielo. Son unas de las pocas gentes del Pueblo de la Nieve que quedan en el mundo. El grupo los convence de que están ahí con buenas intenciones y, ya que las gentes de la nieve tampoco quieren que los gigantes ataquen a los humanos, aceptan su ayuda. Los conducen de forma sigilosa al poblado de los Gigantes de Hielo.

    Finalmente el grupo está en el poblado de los Gigantes, un Bosque gigantesco con rutas y caminos deteriorados, y deben buscar la forma de hablar con ellos, averiguar qué sucede y convencerlos de que ellos no son los verdaderos enemigos. En el camino se topan con cientos de estatuas heladas recubiertas de nieve. Al acerarse descubren que se tratan de humanos congelados pues siguen respirando bajo la recubierta. Además, perciben que en sus cuerpos yacen inscritas runas antiguas que brillan en un intenso azul eléctrico.

    Yara, una mitad-gigante y la única que maneja varias lenguas humanas, les explica que la intromisión de unos exploradores nórdicos ha despertado la cólera de sus familiares, pero que hasta a ella le parece extraña la actitud que han tomado. Sugiere que se trata de algo más que solo el deseo de proteger al pueblo. El grupo le pide que interceda por ellos, pero Yara solo puede lograr una única reunión sin garantías para que puedan explicar sus motivos y peticiones.

    Antes de que Yara se retire el grupo se percata de que posee las mismas runas tatuadas en su piel, solo que las de ella no brillan, y le preguntan por éstas, a lo que ella responde que se trata de la Marca de la Reina, runas con las que el Pueblo de la Nieve ha decidido identificarse desde hace miles de años para que la magia de su gobernante los proteja, creando un vínculo irrompible con su magia y sus emociones.

    Décimo segundo post (dados): El equipo debe lanzar los dados una vez hayan terminado de hablar con Yara. Cualquier integrante de éste puede hacerlo. Debe lanzar un dado de dos caras.

    • Si el resultado es 1, el grupo es atacado por un gigante.
    • Si el resultado es 2, el grupo logra dialogar con los gigantes.

    Notas

    • Si el grupo tiene el bonus Arma Secreta, no realiza la tirada de dados. En cambio posteará "Bonus: Arma Secreta".

    Hasta el décimo quinto post (rol): El grupo se encuentra en el claro principal del Bosque Titiritante, el asentamiento principal de los Gigantes y en donde se ejecutan las pocas reuniones que requieren de una presencia masiva.

    Arma Secreta: El grupo es acreedor de un libro de magia cuyo contenido parece conectarse con sus mentes apenas lo tocan. Al pasar las páginas abren un pasaje que despierta a Gunther, el Hacha Ardiente, el espíritu de uno de los comandantes bárbaros que luchó en la contienda original contra el pueblo de la nieve. Es incapaz de articular palabras, pero se asegura de instruirles acerca de los hechizos y conjuros que han de utilizar para hacerle frente a la Magia Congelada de los Gigantes. Les sugiere convertir sus varitas en armas filosas de acero, pues son susceptibles a éste, y a su vez encantar las hojas para que estén calientes. Ante esta amenaza ancestral, los gigantes se aplacan inmediatamente; por otro lado, los gigantes sanos, para defender a los suyos, explican que no están actuando por sí mismos, sino que están siendo afectados por la Marca de la Reina en sus cuerpos. Al entender lo que sucede, los magos deciden bajar las armas e intentar ayudarlos. Observación: el grupo puede superar el hito actual hito en un único posteo de cualquier miembro y saltar a la siguiente tirada.

    Si el equipo obtuvo un 1, el Gigante Raktar se abalanza hacia ellos sin dejarlos comunicarse. Mide al menos ocho metros de largo y está armado con un árbol altísimo al que ha convertido en lanza. El grupo debe intentar derribarlo usando la torpeza del Gigante a su favor. Si lo logran, se darán cuenta que en su cuerpo la Marca de la Reina brillan igual en que los cuerpos congelados que presenciaron al principio. El equipo debe encontrar la forma de desvincularlo con éstas.

    Si el equipo obtuvo un 2, logran reunirse con los gigantes en el claro del Bosque Titiritante y entablan un diálogo usando la magia de las nieves que han ido aprendiendo durante el trayecto, pues éstos no hablan las lenguas humanas. Se percatan de que no todos los Gigantes están afectados por los efectos de la Marca, y son los sanos quienes contienen a los enfurecidos. El equipo le propone a los Gigantes lúcidos intervenir para liberarlos de la influencia de la Marca y éstos aceptan.

    Una vez el grupo comprende que los gigantes no están actuando por sí mismos deciden ayudarlos, buscando la forma de eliminar la Marca de la Reina para liberarlos.

    Décimo sexto post (dados): El equipo debe lanzar los dados cuando hayan resuelto ayudar a los gigantes. Cualquier integrante de éste puede hacerlo. Debe lanzar un dado de tres caras.

    • Si el resultado es 1, el grupo crea una cura a base de la llamada Flor Invernal.
    • Si el resultado es 2, el grupo crea amuletos para todos los gigantes, que bloquean la influencia de la Reina.
    • Si el resultado es 3, el grupo crea un hechizo que impacta en las Marcas de la Reina para eliminarlas.

    Hasta el décimo noveno post (rol): El grupo debe ingeniárselas para crear una forma que desvincule a los Gigantes de la Marca y a los humanos congelados por éstos.

    Si el grupo obtuvo 1, el equipo crea una espora a base de la Flor Invernal, una planta que crece en lo profundo del Bosque, y mediante ventiscas mágicas dispersarla por los aires y así regarla por toda la Montaña. Sus pétalos se plegarán a las Marcas y actuarán de inhibidores de la magia de la Reina.

    Si el grupo obtuvo 2, el equipo confecciona un amuleto al que hechizarán con la Maldición Gemino, y con la ayuda de los Gigantes lúcidos y el Pueblo de la Nieve se encargarán de colocárselos a los afectados. La magia del amuleto bloqueará la influencia de la Reina en ellos.

    Si el grupo obtuvo 3, el equipo diseña un rayo que, desde el cielo, impacte sobre las Marcas afectadas por la magia de la Reina. Para hacerlo también deberán crear la nube que almacenará dicho rayo.

    Último post: Al final, el equipo recibe alabanzas de los Gigantes y el Pueblo de la Nieve por sus actos, y pese a apoyarla ciegamente aceptan que la actitud de la Reina está fuera de control y necesita ayuda. Los humanos descongelados se unen a su encuentro, dirigidos por Yara, y les informan que llevaban así desde que habían descubierto, aparentemente, la entrada del Pueblo. Yara les hace saber lo mucho que los Gigantes sienten lo sucedido.

    Varios miembros del Pueblo de la Nieve les advierten que no todos están de acuerdo con ellos y que la Reina no necesitó activar la marca en los pueblerinos de la nieve para convencerlos de que los sureños representaban un peligro, por lo que les sugieren que vayan al encuentro de ella y traten de hacerla entrar en razón. Solo la Guardia de la Reina sabe la ubicación exacta de la Fortaleza donde ella se encuentra, pero les entregan un mapa que les ayudará a conseguirla.

    Es entonces cuando el grupo decide volver Dumstrang e informar de lo sucedido a las personas reunidas en el Gran Consenso. En el camino se percatan de que el frío se está volviendo cada vez más insoportable...

    Recompensas:

    Recompensa básica por completar la mazmorra:

    • 6000 galeones
    • 2 tiradas en la Ruleta Navideña.

    Recompensas adicionales:

    • Viajar por la montaña con el mapa de los exploradores: 1000 galeones
    • Viajar por la montaña en los threstals: 1000 galeones
    • Invocar a Gunther, el Hacha Ardiente: 1000 galeones
    • Ser encontrados por el Pueblo de la Nieve: 1000 galeones
    • Usar la torpeza del gigante Raktar en su contra: 1000 galeones
    • Entablar diálogo con los gigantes: 1000 galeones
    • Liberar a los gigantes del control de la Marca de la Reina: 1000 galeones
  12. La bruja se quedó parada un segundo para ver las posibilidades... sin poderlo evitar, como siempre, protestó:

     

    - Bueno y yo que venía a algo de un consenso... o a la paz mundia- bufó - y resulta que ahora hay que deshacerse de esos gigantes - negó con la cabeza entre frustrada y cabreada... Tenía cierto interés en la magia practicada por Sherlock- ¿eso es magia blanca? -preguntó con curiosidad- no sé si resulta, si estamos en los terrenos de Durmstrang puede que la bloquee - les dijo como aviso- más que nada, ya sabéis la fama que tiene éste colegio en aceptar la magia oscura... Yo fui a Beauxbatons (nombres más complicados xD) y hace mucho, mucho tiempo - y mientras tanto, había encontrado una pequeña puerta al lado de la chimenea...

     

    - ¡Eh! - exclamó- ¿qué tenemos por aquí? -susurró e hizo un movimiento con la varita por si había algo más que ellos ahí dentro. Al final suspiró aliviada. No le apetecía nada encontrarse con cosas raras... pero al menos, encontró una buena cantidad de leña. Movió su arma mágica y llevó unos cuántos troncos a la chimenea que, poco a poco, parecía que iba apagándose... A su lado derecha, encontró otra despensa... Parecía rebosar de comida, queso curado, whisky de fuego, de Saúco, y varios platos que no conocía pero suponía que ser búlgaros... y sobre todo latas, muchas latas...

     

    - ¡chicos, encontré comida! supongo que todos tendréis hambre y sed - dijo en un tono más o menos bajo, para no inturbiar lo que fuera que fuera a hacer Sherlock- pero me alegro que hayas encontrado algo en mis libros Tau... a veces los cargo, por si acaso -elevó los hombros y con un par de varitas, sacó el queso, pan, un par de botellas de agua, whisky de fuego y algunas latas más hasta la mesa...

     

    - por mí podéis empezar, yo voy a comer - dijo con una sonrisa. Rebuscó entre los cajones y encontró un cuchillo de enormes dimensiones...

     

    - ésta gente debió ser muggle, no he detectado rastro de magia, pero quizás sí trabajaran para el colegio -comentó como si nada y se sentó a comer. Partió un trozo y una hogaza de pan, además de servirse un buen whisky... no le hacía falta hielo, a pesar del alcohol estaba medio congelado.

     

    @@Tauro M.

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  13. - ¿me tomas por boba Tau? -preguntó la vampira con una sonrisa burlona - ¡claro que puedo! pero, ¿es necesario hacerlo? -preguntó sin entender los motivos precisos a no ser que...

     

    - aquí tienes mujer - sonrió con dulzura y con un 'accio' sacó todos los libros que tenía... exceptuando que, los enlazados por los guerreros uzzas, que esos eran invisibles a los demás, el resto bien podían mirarlos sin ningún temor... - y a decir verdad, ya me gustaría a mí poseer los libros de los fundadores de Hogwarts -susurró con cierta melancolía. Sabía que ese tipo de magia en cierta manera estaba vedada y no todo el mundo tenía el poder suficiente para conseguirlo...

     

    - Eso sí que es raro - enarcó una ceja, sorprendida- así que, los habéis cabreado... ¿y los habéis despistado al menos? Quizás con un encantamiento atmosférico nos podría ayudar. Si son gigantes de hielo, se derreterían con el calor - elevó los hombros - no sé, es una sugerencia - susurró- no dudo de vuestras habilidades mágicas, pero toda la información es bienvenida...

     

    - bueno, voy a curiosear en éste lugar. Tiene que haber algo para calentarnos al menos... O no sé, más troncos, algo... es raro que una cabaña en medio de la montaña no esté desprovista de todo tipo de cosas por lo que pueda pasar y más aún con lo de Durmstrang (o como se escriba xD) ¿alguien sabe algo de eso? -preguntó desconcertada- yo sólo seguí el aroma de Tauro y de los demás, así que, no he tenido tiempo de hacer ver mi invitación al colegio.

     

    - ¿Transferencia de magia? - susurró al escuchar las palabras del mago. Negó con la cabeza. Era incrédula para ciertas cosas pero, si podía intentarlo... ya lo practicaría ella en casa.

     

    sin problema Tau, te comprendo, aquí tb es tarde xDD

    Qué aproveche Sherlock! :DD

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  14. El silencio se adueñó del lugar. Sólo se escuchaba el susurro del aire golpeteando en las pequeñas ventanas de la cabaña. No sabía si la vampira había cometido alguna imprudencia pero tampoco era tonta. Aunque si le hubiesen dado explicaciones precisas... El ambiente parecía tenso o eso lo notaba la bruja. Le puso una mano en el hombro y le sonrió al alegrarse de verla por allí. Al menos ésta tenía mucho poder e intentaría ayudarla en lo más que fuera. Le dio unos golpecitos para que entrara al interior...

     

    - caliéntate mujer, debes estar helada. Perdón por ser tan... bruta pero era la única manera de no caer en una trampa - negó con la cabeza un poco abochornada y no precisamente por el calor de la chimenea. Sentía ciertos ojos en la nuca y sabía que la aristócrata italiana la estaría mirando. Esbozó una sonrisa...

     

    - Pues ten cuidado que tu crup no vaya por debajo de tus faldas - y sin poder evitarlo, estalló en carcajadas- será posible... -giró su cabeza ante la italiana y no pudo esbozar otra sonrisa ofensiva hacia ella mientras que, para la líder era más respetuosa si cabe...

     

    -¿Alguien sabe si por aquí hay algo para comer o entrar en calor? Debemos hacer planes, ¿no os parece? -preguntó a los presentes- eso, o si tenéis alguna idea más de las que habéis dicho - aclaró.

     

    - ¡Sherlock! ¿magia repulsiva? - escuchó al mago con cierto asombro - ¡deja de decir tonterías! ¿Qué sabrás tú de magia? -preguntó y se dirigió a la puerta para arreglarla. Con un susurro de 'reparo' ésta volvió a su posición natural.

     

    gracias por los puentes chic@s! xDD y que quede claro que ésto es rol, obviamente, lo aclaro porque luego hay confusiones o.o

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  15. - ¡Por los clavos de cristo! - protestó la mujer - ¿cómo demonios iba a saber yo, que tenía que venir discretamente, eh? - comentó, bufando como lo era habitual en ella. Cierto escalofrío recorrió su espalda. No sabía si era por el mal tiempo que estaba haciendo... pero, le daba mala espina.

     

    - Bueno, vamos adentro, adentro, necesito entrar en calor... sí, lo sé, un poco irónico pero éste abrigo necesita un poco de calor y yo también... ¿hay algún trago por aquí dentro? - preguntó con cierta inocencia (?)

     

    - de todo lo que me has dicho... ¿qué se supone que debemos hacer? -preguntó con cierto desconcierto - se supone que aquí se debería celebrar una asamblea, bueno, en el castillo y me encuentro con semejante percal... No sé en qué puedo ayudaros, yo he venido para saber... - carraspeó y se adentró sin siquiera estar invitada mientras Tauro la presentaba...

     

    - Lucrezia - su voz rezumó cierto odio al verla. Aunque bien es cierto que no era momento ni para peleas entre clanes ni mucho menos otras discusiones que no venían al caso, pero al parecer la aristócrata estaba malherida y para que obviarlo, la Rambaldi se alegraba... Tampoco iba a echarle la mano, ni mucho menos. No se fiaba de ningún Médici, lo habían demostrado en el pasado y lo seguían haciendo en el momento actual...

     

    - mujer - intenté avisarle de que ese no era el mejor método pero, enseguida terminó de arreglarlo - era mejor un episkey o... volver a colocar el brazo en su sitio si no está roto... ¿runas? bueno, tengo algunos libros por aquí, pero no sé si servirán de mucho - comentó al pequeño (?) grupo.

     

    - con un encantamiento anticongelante - sonrió la castaña a la ex líder mortífaga - tan sencillo como eso... pero dudo mucho que ese poder sirva en contra de esas criaturas. No es por ser pesimita, pero, quizás una poción explosiva sea mejor. ¿Habéis probado con las maldiciones imperdonables? -volvió a inquirir mirando a los presentes - en teoría no son humanos, así que - susurró con cierta malignidad.

     

    - ¡Anne! - saludó con alegría al ver a la mujer- ya ves que Tauro te pone en antecedentes... hay niña, no hay que ser tan pesimista -negó con una sonrisa en la cara...

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  16. Llegando a Durmstrang

     

    La tempestad era enorme, mucho más de lo que parecía en Italia. El invierno estaba golpeando duramente y la bruja intentaba averigüar quién era la persona que había invocado ese patronus tan particular. Bueno, el ser blanquecino se lo había dicho pero, aún así no creía que la bruja... No, no debía... aunque a tiempos convulsos requerían medidas forzosas y otras veces, cambios de ideas... Ella lo sabía bien... El colegio que tenía fama de ser amigo de la magia oscura estaba a lo lejos. Parecía que debía tener gente, pero al mismo tiempo, estaba como ¿silencioso? La vampira no tenía idea... pero, igualmente detectó un aroma muy conocido para ella. En realidad, notó varios rastros... Olfateó el ambiente, algunos copos de nieve parecían ir directamente a su nariz, así que, se los limpió con sus guantes de piel de dragón...

     

    Aún con la varita en la mano e intentando divisar el peligro si es que lo había, intentó ver alguna pista que hubiese, pero de haber existido ésta estaría barrida por el fuerte viento que reinaba en el lugar... Maldecía el tener que viajar y más aún a un lugar en el que no tenía conocimiento de ello. Sólo en líneas generales conocía la historia de ese Colegio, pero la Rambaldi en otros tiempos había visitado el instituto francés... fue caminando despacio, intentando con los ojos, ver más allá de lo que la tempestad le permitía, pareció divisar una pequeña cabaña. ¿Cuánto tiempo había caminado? Estaba por su naturaleza adaptada al frío pero éste era infernal, como si la guerra también llegara al clima, frunció el ceño y ajustó más aún su abrigo que poco a poco empezaba a estar húmedo por los copos de nieve... reconoció el aroma de Tauro y se tranquilizó. El pequeño lugar pareció que había vida...

     

    Con un movimiento de su varita, abrió la puerta, levantándola hacia lo alto por su hubiere algún peligro escondido, pero veía una especie de chimenea encendida... como tiempos antaños...

     

    - ¡Ah de la casa! - gritó- ¿algún ser vivo ahí dentro? ¡Hace un frío de los mil demonios! - gritó en espera de una respuesta pero sobre todo, sin bajar la guardia.

     

    @@Tauro M. después menciono al resto xD

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  17. En algún punto de Italia, en el hogar del Consejo Erebus

     

    - Bien, iré preparando mi equipaje. Id invocando al resto de las casas que nos apoyen actualmente. Si veis o tenéis sospechas de traición ya sabéis lo que tenéis que hacer. No quiero remilgos por parte de nadie -puso el dedo índice encima de la mesa con medio cuerpo levantado...

     

    - Os enviaré provisiones para el puebo, ¿entendido? Lo último que necesitamos es una revolución. Éste tiempo infernal nos está limitando a todos y la guerra también. Si me necesitáis enviadme una pluma de cuervo e intentaré llegar lo más pronto posible.

     

    Se escuchó el movimiento de las sillas y se daba la reunión por terminada. Un reloj a lo lejos, daba las doce campanadas ¿tan tarde? pensó la vampira. Desde luego, los temas burocráticos los odiaba aunque gustaba más de un buen duelo, el cuerpo a cuerpo y mover hilos y deshacer otros para sacar tajada. Eso sí se le daba mejor. Entendía que la guerra la hacían los políticos de tres al cuarto, después estaban los otros, los que se hacían detrás del telón para que la cosa funcionara como un reloj y luego... ella. Tenía muchos planes y estar de neutral le vendría muy bien.

     

    Volvió nuevamente a su cuarto, el ayudante del consejo aún seguía trabajando, con magia, casi había acabado con todo el trabajo pendiente.

     

    - Felicitaciones muchacho, sí que has acabado rápido - el joven se sonrojó por el halago y con una inclinación de la cabeza salió de su cuarto. Aún con el vaso en la mano de whisky dio un sorbo. Giró su cabeza y vio que la oscuridad era plena, se escuchaba el cimbrar de la ventana del cristal a causa del viento, la nieve casi había cubierto el gran ventanal. Aunque agradecía que el ambiente estuviese caldeado.

     

    De repente un brillo particular que le sorprendió. Reconoció la forma, era como la que hacía ella o su marido cuando necesitaban ayuda o enviaban mensajes, y le pareció extraño. Era un Thestral... pero, ¿de quién? y, ¿un patronus?

     

    - ¿Qué necesitas? -murmuró la mujer al verlo.

     

    - peligro, gigantes, hielo, Durmstrang, Tauro - abrió los ojos sorprendida. Hasta dónde la vampira conocía esa mujer no tenía esa habilidad... - si no queda más remedio...

     

    Ajustó el enorme y abrigo pesado negro, con ribetes de plata en las muñecas, símbolo de su cargo, ajustó su jubón, tomó su monedero de piel de moke y lo guardó en el pantalón de seda, recogió su varita de álamo y giró sobre sus talones.

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