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Astara Macnair

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Todo lo publicado por Astara Macnair

  1. http://i.imgur.com/n1t3R3w.png Estimada/o Arya T. Macnair: Se le informa que la compra realizada en el Magic Mall el 21.09.2015 ha sido debidamente certificada, por lo que ya puede gozar de los bienes adquiridos. La certificación corresponde a: 1 - Augurey | XX | 20 Puntos | 1000 Galeones 1 - Aethonan | XX | 20 Puntos | 1000 Galeones Puntos en criaturas: 40 Puntos Puntos en objetos: -- Se ruega a moderación que se actualice la bóveda/ficha y el perfil con las modificaciones. Atentamente, Cissy Macnair Logia Eligentium Concilio de Mercaderes
  2. http://i.imgur.com/n1t3R3w.png Estimada/o Sofía Elizabeth Granger G: Se le informa que la compra realizada en el Magic Mall el 21.09.2015 ha sido debidamente certificada, por lo que ya puede gozar de los bienes adquiridos. La certificación corresponde a: 1 - Puertas Mágicas | AAA | 40 Puntos | 2000 Galeones 1 - Moto Voladora | AAAA | 80 Puntos | 4000 Galeones Puntos en criaturas: -- Puntos en objetos: 120 Puntos Se ruega a moderación que se actualice la bóveda/ficha y el perfil con las modificaciones. También comunicamos que no podrá continuar comprando en el Magic Mall hasta no hacer una Bóveda Trastero, debido a que ha superado los 200 puntos en Objetos/Pociones. Atentamente, Cissy Macnair Logia Eligentium Concilio de Mercaderes
  3. http://i.imgur.com/n1t3R3w.png Estimada/o Hades Ragnarok: Se le informa que la compra realizada en el Magic Mall el 19.09.2015 ha sido debidamente certificada, por lo que ya puede gozar de los bienes adquiridos. La certificación corresponde a: 1 - Moto Voladora | AAAA | 80 Puntos | 4000 Galeones 1 - Polvos flú | A | 10 Puntos | 500 Galeones Puntos en criaturas: -- Puntos en objetos: 90 Puntos Se ruega a moderación que se actualice la bóveda/ficha y el perfil con las modificaciones. Atentamente, Cissy Macnair Logia Eligentium Concilio de Mercaderes
  4. http://i.imgur.com/n1t3R3w.png Estimada/o Mía Black Lestrange: Se le informa que la compra realizada en el Magic Mall el 19.09.2015 ha sido debidamente certificada, por lo que ya puede gozar de los bienes adquiridos. La certificación corresponde a: 1 - Espejos Comunicadores | AAA | 40 Puntos | 2000 Galeones 1 - Orejas Extensibles | AA | 20 Puntos | 1000 Galeones Puntos en criaturas: -- Puntos en objetos: 60 Puntos Se ruega a moderación que se actualice la bóveda/ficha y el perfil con las modificaciones. Atentamente, Cissy Macnair Logia Eligentium Concilio de Mercaderes
  5. http://i.imgur.com/n1t3R3w.png Vengo a ratificar un error que hubo en la asignación de perfil de comprador de Antoni Tonks. Su perfil no es el 245, sino el 246. Error al colocar el número de comprador asignado por la web (el link lleva al mismo perfil, pero fue error manual al introducir el número). Así que pido a moderación que se edite la ficha para colocar correctamente el número de comprador frecuente. Atte. Cissy Macnair Directora del Concilio de Mercaderes
  6. Jajaja, vuelve Ari y se llena la mansión de gente XDDD @@Emma Dobbs y @@Zoey A. Quinn bienvenidas a la familia ! Por supuesto que son aceptadas, la primera como mi hija y la segunda como mi nieta *-* Me encanta que nos hayan elegido y perdón que esté desaparecida, estuve con días complicados en mi vida muggle. Desde ya, voy a pasarme a rolear con uds. Actualmente estoy con Pik, primo de Cissy y el otro patriarca, roleando y también con Arya (Maca <3) roleando con uno de sus personajes secundarios, pero pueden unirse tranquilamente que intentaré llevar todo *-* Si necesitan ayuda para edición de ficha con respecto a la historia familiar o algo así no duden en escribirme MP que podemos hacer algo todos juntos. @@John Zauberer re-bienvenido ! Qué bueno que hayas vuelto XDD También que lo hayas hecho como nieto mío XD Ya sabes, te nos unes en rol o armamos algo juntos !! <3 Les dejo cariños a todos.
  7. Vi el tuto de mi mami para hacer una firma así super cute y no pude resistirme a intentarlo XD Ehm... apenas recuerdo los pasos de lo que hice, pero sí usé unos brushes re lindos de snow flakes y mariposas vintage para el fondo, que me pareció más acorde con la imagen... En fin, no sé si alguien se sigue pasando todavía por acá, pero no quería dejar de probar el tuto... http://i.imgur.com/PcQdTJX.jpg
  8. Esto está muy muerto o.o Bueno, siempre ando por acá mirando los tutos para poder aplicar a mi constante crecimiento como firmera (?? No soy muy buena, me faltan aprender algunas cosas, pero definitivamente las firmas luminosas y pastelosas no son lo mío u.ú En fin, intenté hacer más o menos las cosas como en el tuto pero algunas cosas no se las puse porque me parecía que la firma iba a quedar sobrecargada o.o Por ejemplo, no la enfoqué (?? XD Bueno, eso porque me olvidé... XDD después traigo otra.. http://i.imgur.com/Ou3wqHM.jpg
  9. *O* Soy MO Bueno, después de eso, vengo a pedir edición de mi ficha con el nuevo formato. Como no sabía cómo debía hacerlo, simplemente acomodé toda la ficha para que quede correcto... si mi solicitud de edición completa está mal, me dicen que vengo y lo hago parte por parte... Es decir con el "Antes decía", "ahora debe decir".. Es que no lo veo necesario puesto que es pasar de un formato a otro nomás XD Además de eso, quería pedir si por favor podrían quitar el "En revisión" del subtítulo de mi ficha y en mi perfil dice "Humano" en Raza, cuando la raza de mi personaje es Licántropo. Nada maish *-* *dejo sobornos en chocolates, licor, whisky, cerveza y osos de felpa* http://i.imgur.com/MnCM5dv.jpghttp://i.imgur.com/quzEBtD.jpg http://i.imgur.com/oOzifhn.png Nombre del Personaje: Cissy Macnair (Nombre completo: Castalia Macnair Croft) Sexo: Femenino Edad: 24 años Nacionalidad: irlandesa Familia(s): Familia Croft (sanguínea) Familia Macnair (matriarca) Padre(s) Sanguíneo: Brardolla Black & Near Padre(s) Adoptivos: Crazy Malfoy Trabajo: Concilio de Mercaderes. Logia Eligentium. Directora. http://i.imgur.com/7Y8QXA5.png Rango Social: Dragones de Plata Bando: Marca Tenebrosa Rango dentro del Bando: Mago Oscuro Puntos de poder en objetos: 260 Puntos de poder en criaturas: 60 Habilidades Mágicas: -- Conocimientos Especiales: Artes Oscuras Leyes Mágicas Adivinación Cuidado de Criaturas Mágicas Conocimiento de Maldiciones Pociones Medallas: Defensa Contra las Artes Oscuras Eliminado: 4000 puntos Historia de la Magia Eliminado: 4000 puntos Total Experiencia en medallas: 8000 puntos http://i.imgur.com/erB7BDi.png Raza: Licántropo Aspecto Físico: Posee estatura normal (1,70 mts), cuerpo atlético con fuertes brazos y piernas, busto normal y caderas anchas. Tiene el cabello de color negro, largo y lacio pero a veces lo tiñe de rubio. Sus ojos son redondeados, de color verde esmeralda y posee labios carnosos y pequeños. Tiene un tatuaje en la pantorrilla izquierda de un símbolo que pocos conocen y otro en la derecha, del lema de los Croft. http://i.imgur.com/tbsAY4X.jpg Cualidades Psicológicas: Castalia es una persona de poca paciencia aunque difícil de enfadar. Tiende a callarse sus broncas y enojos hasta que explota y es entonces cuando más miedo inspira. Fuera de eso, es una chica normal, aparentemente tranquila, dedicada a su trabajo y a su familia, así como a sus amigos. Durante sus años de escuela era la preferida entre algunos profesores por su astucia y elocuencia pero actualmente no demuestra mucho. Es afectuosa con sus seres más allegados, vergonzosa frente a sus amistades cuando sus padres están presentes y ciertamente enamoradiza, aunque dado que no suele demostrar mucho sus sentimientos, un posible "blanco" nunca se enterará de sus intenciones hasta que ella quiera hacerlo explícito. Historia: Castalia nació en el año 1990 en Irlanda, en un viaje que sus padres realizaron. Si bien Brardolla tenía miedo de que su hija mostrara signos de haber heredado su licantropía o la presencia demoníaca de Elliot, su padre, no fue así sino hasta muchos años después. A la edad de seis años comenzó a mostrar aptitudes en la magia y cinco años después fue admitida en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. No era una estudiante excepcional pero varios profesores la tenían como su favorita, entre ellos los de Historia de la Magia, Pociones, DCAO y Runas Antiguas. Jugó Quidditch entre segundo y cuarto año, siendo bateadora del equipo de Slytherin. A finales de la Copa de su cuarto año, sufrió una caída de la escoba que le lastimó el brazo y aunque la poción crecehuesos la curó, no volvió a presentarse para las pruebas de selección de equipo. Se abocó al resto de sus asignaturas, siendo su favorita Defensa Contra las Artes Oscuras. Sentía cierta atracción por la magia negra que no parecía incomodar a sus profesores y no sería dañina sino hasta mucho años después. Se eximió del colegio habiendo aprobado con Extraordinario casi todos sus exámenes y decidió, dado que su familia podía permitírselo, estudiar viajando por el mundo. Sus pasiones fueron siempre la Arqueomagia, Cartografía, Lingüística e Historia de la Magia, que la llevaron a pasar varios años fuera de Inglaterra, lugar al que se había mudado con sus padres. Al terminar sus estudios en Hogwarts, se unió a un grupo de arqueólogos y arqueomagos que trabajaban en conjunto en Nepal, más precisamente en una de las montañas de la Cordillera del Himalaya. Las investigaciones que el grupo había estado realizando durante los dos años anteriores a la llegada de Castalia, los había llevado a pensar en una fuente de magia antigua y elemental que podría haber estado (o aún estar) oculta allí. El primer paso fue encontrar un templo que parecía estar escondido por la misma magia de los magos nepalíes, pues el acceso no era simple. Una vez que lograron atravesar las defensas del templo, entre ellas algunas maldiciones que asesinaron a tres miembros del grupo, se encontraron con unos escritos en piedra que relataban la leyenda de Shambala: "... en Shambala habrá 32 reyes, que reinarán cada uno durante 100 años. Durante el reinado de Rudra Chakrin, los seres humanos atacarán Shambala con una armada enorme, equipada con armas terribles. En la última gran batalla, el rey Rudra Chakrin destruirá él solo a toda la humanidad perversa, sólo armado con la Piedra Chintamani, pues Lung Ta, el caballo del viento, ha concedido a Rudra el poder para desterrar el mal de los corazones de los mortales..." Si bien no parecía más que un mito (o una leyenda absurda sobre creencias budistas), algunos de los arqueomagos presentes al momento de encontrar aquello decidieron que era momento de partir del templo. Pero, convencida con que allí por fin podrían encontrar la entrada a este reino mítico, repleto de magia primigenia, Castalia siguió adelante con un pequeño grupo de valientes. No tenía idea de que unos magos mercenarios a órdenes del Concilio de Mercaderes estaban siguiendo sus pasos para entrar al reino mítico y robar la Piedra Chintamani qué, como rezaban otras leyendas, podía conceder deseos a aquel que la poseyera. Atravesaron un puente largo y derruído, resolvieron acertijos ancestrales y, cuando por fin dieron con lo que parecía ser la puerta hacia Shambala, los mercenarios atacaron. Los arqueólogos muggles no tuvieron posiblidad contra la magia de los mercenarios, que habían llevado un enorme arsenal de objetos mágicos y criaturas para quitar del camino a su competencia. Pero Castalia, que estaba dispuesta a descubrir una de las leyendas más antiguas del Tíbet y no se iba a dar por vencida, atravesó el portal que la llevaría a la ciudad sagrada, seguida de cerca por los matones del Concilio. La visión de la ciudad parecía sacada de un cuento fantástico. En medio de las montañas coronadas de nieve, con un clima totalmente atípico para encontrarse en un valle de la cordillera del Himalaya e imposible de ser visto por un satélite muggle debido a la magia antigua que la rodeaba, Shambala, la ciudad sagrada nepalí se abría paso entre roca y musgo. Construída de piedra, con puentes que cruzaban de lado a lado la ciudad y cataratas cristalinas que salían de las montañas, el paraíso terrenal existía. Y allí, en medio del templo más grande que ella hubiera visto jamás, un brillo azulado se abría paso hacia las nubes: la piedra Chintamani. Castalia sabía que debía ser más rápida que sus contrincantes, pero le asaltaba una duda: ¿qué haría cuando tuviera la piedra con ella? No tenía idea de sus dimensiones, poder o siquiera de la forma que tenía, tampoco de su poder. Destruirla era el primer pensamiento que le llegaba a la mente, pues no podía dejar que los mercenarios se hicieran con ella para venderla en el Mercado Negro o, mucho peor, comercializarla entre los más poderosos y acaudalados empresarios del Mundo Mágico, haciendo de aquella piedra sagrada un simple objeto de compra-venta. Llegar hasta el templo no fue sencillo. Los caminos serpenteantes cambiaban de posición, así como las escaleras y puentes. Maldiciones antiguas y criaturas jamás antes vistas querían impedir que un extraño se hiciera con la piedra y a pesar de la destreza de la bruja, no pudo menos que sufrir unas cuantas heridas antes de llegar al templo. Pero, como bien sabía, los mercenarios poseían más recursos que ella, que simplemente era una exploradora ansiosa de conocimiento. Para cuando arribó, sus contrincantes ya estaban allí. Hubo un enfrentamiento corto durante el cual Castalia pudo vislumbrar la piedra, un pedazo de roca azul brillante tan pequeño que fácilmente le cabía en la palma de la mano. Luchó con eficacia hasta que pudo robarla y huir con ella. Aún así, la bruja no tenía intenciones de sacarla de Shambala, así que la entregó a una de estas criaturas que antes la habían atacado y huyó de la ciudad, sellando para siempre la entrada. El poco contacto que había tenido con la piedra dejó marcas profundas en ella. Y la volvió una persona más oscura, dada a tener visiones sobre seres ancestrales que jamás había visto y profecías que no tenían sentido. Su lazo con la magia primigenia había despertado y la estaba destrozando debido a su poco conocimiento sobre ella. Fue así que, durante una conferencia que estaba dando París, la magia encerrada en su interior la volvió loca y atacó a los presentes, matando a algunos e hiriendo a otros. Fue detenida y enviada a un manicomio donde le practicaron toda clase de "tratamientos" que terminaron por dejarla en un estado de casi completa ausencia. Durante los meses que pasó encerrada, siendo dañada de las formas más brutales existentes, el gen de licantropía que vivía ella, dormido durante mucho tiempo, volvió a despertarse y en la siguiente luna llena se convirtió por primera vez. Asesinó a cada paciente y médico del lugar antes de fugarse. Las secuelas producidas por los tratamientos médicos le hicieron olvidar su contacto con la Piedra Chintamani y la magia primigenia, que sigue dormida dentro de ella. A los veintitres años y luego de mantener correo con sus padres por mucho tiempo, sin contarles lo ocurrido durante su ausencia, volvió nuevamente al Castillo Croft. Si bien ya no tenía mucho de la adolescente que se había marchado, sus padres no lo notaron. Su sadismo, desprecio por los muggles e inclinación a las Artes Oscuras la llevaron a convertirse en partidaria de la Marca Tenebrosa, bando al que es fiel hoy en día, ostentando el rango de Mago Oscuro. ****** Una noche de octubre del año 2014, mientras Castalia se encuentra en el Castillo Croft, siente una extraña presencia que la llama. La magia antigua que vive en ella sintoniza con un trozo de alma que se debate entre el mundo de los vivos y los muertos, y la lleva a dirigirse a San Mungo, donde se encuentra con el cuerpo sin vida de una bruja reconocida de la alta sociedad mágica: Sybilla Macnair Malfoy, más conocida como Cissy Macnair. Si bien Castalia no cree tener ninguna relación con la difunta (sólo la conoce porque es la famosa Directora del Concilio de Mercaderes), el trozo de alma de Sybilla que aún se debate entre la vida terrenal y el más allá, se alinea con el alma de Castalia y se fusionan dentro del cuerpo de esta última, convirtiéndose en una sola. Los finos hilos de plata que conforman la magia primigenia abrazan el alma mutilada de Sybilla y la regeneran dentro del cuerpo de Castalia, haciendo que las dos brujas intercambien recuerdos, vivencias, actitudes y hasta se genera un parecido físico entre ellas. Así es que, mediante intercambio de pensamientos, Sybilla le cuenta a Castalia que Arya Lockhart la asesinó luego de una dura pelea en la que la odefa creía que la Macnair había secuestrado a su hija, Ámbar. Arya también había quedado gravemente herida y perdido la consciencia. Por petitorio de la Macnair, Castalia toma su lugar: se vuelve matriarca de la familia Macnair, se adueña de los tres negocios de Sybilla, es nombrada Directora del Concilio y hasta usurpa su cargo dentro de la Marca Tenebrosa. Su esencia mágica, tan en sintonía con la de Sybilla, le indica que hacer eso ayudará a la vampiresa a volver a tener un cuerpo en cuanto encuentre cómo separar ambas almas. Además, Castalia se da cuenta que la magia de la Piedra Chintamani vuelve a estar latente, lo que la hace tanto sensible a los poderes primigenios de la magia antigua como a caer rendida bajo su poder y volverse loca nuevamente, algo que la atormenta; no poseer el control de sus acciones sería aterrador. http://i.imgur.com/tJFewsz.jpg http://i.imgur.com/qSkTy3x.png Objeto Magico Legendario: -- Objetos Mágicos: Objeto: Varita Mágica. (Régimen Transitorio) Categoría: AA Puntos de poder: 20 Objeto: Anillo Mágico. (Régimen Transitorio) Categoría: AA Puntos de poder: 20 Objeto: Anillo con emblema de la Familia Macnair. (Régimen Transitorio) Categoría: AA Puntos de poder: 20 Objeto: Guantes de Piel de Dragón. Categoría: A Puntos de poder: 10 Objeto: Vuelapluma. Categoría: A Puntos de poder: 10 Objeto: Medallón para avisar peligro. Categoría: A Puntos de poder: 10 Objeto: Medallón para avisar peligro. Categoría: A Puntos de poder: 10 Objeto: Medallón para avisar peligro. Categoría: A Puntos de poder: 10 Objeto: Monedero de Piel de Moke. Categoría: A Puntos de poder: 10 Objeto: Falsoscopio. Categoría: A Puntos de poder: 10 Objeto: Capa Bolsillo Moke. (Mundial de Quidditch) Categoría: AA Puntos de poder: 20 Pociones Mágicas: Objeto: Doxycida Categoría: A Puntos de poder: 10 Objeto: Esencia de Díctamo Categoría: AAA Puntos de poder: 40 Objeto: Poción Reabastecedora de Sangre Categoría: AAA Puntos de poder: 40 Objeto: Esencia de Rue Categoría: AA Puntos de poder: 20 Criaturas Mágicas: Criatura: Gato (hembra). Categoría: X y no mágicas Puntos de poder: 10 Criatura: Búho (hembra). Categoría: X y no mágicas Puntos de poder: 10 Criatura: Micropuff (macho). Categoría: X y no mágicas Puntos de poder: 10 Criatura: Cuervo (macho) Categoría: X y no mágicas Puntos de poder: 10 Criatura: Cuervo (hembra) Categoría: X y no mágicas Puntos de poder: 10 Criatura: Cachorro (macho). Categoría: X y no mágicas Puntos de poder: 10 Libros de Hechizos: Libro: Nivel: Poderes de Criaturas: Tipo de Poder: Consumibles en batallas: Nombre: Descripción: Categoría: Criaturas en la Reserva: -- Elfos: Elfo 1: Jill. Elfina de ojos azules, fiel sirviente de Cissy. Es leal sólo a ella y le gusta mandonear a los elfos de la mansión, por lo que se ha ganado muy merecedoramente que los elfos de la Macnair la detesten. Viste una sábana blanca que siempre está limpia. Elfo 2: Swey. Elfo que normalmente atiende la Botica, pues prefiere ese ambiente ante todo. Suele hacer los trámites del banco actualmente, ya que Jill los detesta. Viste un mantel con motivos de pinos que le gusta mucho, siempre limpio y utiliza un gorro a juego. http://i.imgur.com/CKuboQ0.png Licencia de Aparición: Si Licencia de Vuelo de Escoba: Si Registro de Seres (Vampiro): Link (licencia de personaje Sybilla) Registro de Ave Mensajera: Link Registro de Elfos: Link Link Registro de Inmigración: Si (registro de personaje Sybilla) Registro de Pasaporte: Link (registro de pasaporte Sybilla) Personajes Secundarios: Aidan T. Howard Sybilla Amitha Macnair Malfoy http://i.imgur.com/4nqbJ19.png Es zurda Su Patronus tiene forma de Suricato Su edad real es 156 años. Cronología de Cargos: Ministerio de Magia Aprendiz y luego empleada inefable en la Oficina de Investigación Secreta, Departamento de Misterios 1/08/2010 – 1/01/2011 Empleada Auror en la Oficina para el cateo y erradicación de las Artes Oscuras, Departamento Organizativos del Cuartel General de Aurores 1/01/2011 – 7/04/2011 Empleada en los Servicios Administrativos del Wizengamot 7/04/2011 – 6/05/2011 Jefa en la Oficina de Investigación Secreta, Departamento de Misterios 4/07/2011 - Agosto de 2011 Miembro del Concilio de Mercaderes – Octubre de 2010 - Agosto de 2011 Empleada en el Escuadrón para la Aplicación de la Ley Mágica (desde Febrero de 2012 hasta Junio de 2012) Jefa de oficina en el Departamento de Cooperación Mágica Internacional (desde Junio 2012 hasta Octubre 2012) Directora del Departamento de Cooperación Mágica Internacional. (Desde Octubre 2012 hasta Mayo 2013) Conciliadora dentro de la Logia Eligentium, Concilio de Mercaderes. 6/05/2013 - 11/07/2014 Directora del Concilio de Mercaderes (desde 11/07/2014 - Actualidad) Academia de Magia y Hechicería - Universidad Graduada de la Academia de Magia y Hechicería en Noviembre del 2010 Profesora de Adivinación (desde Marzo a Julio de 2011) Profesora de Adivinación (desde Agosto de 2012 a Enero de 2015) Profesora de Leyes Mágicas en la Universidad (desde Enero 2015 - Actualidad) Jefa de Casa Los Centauros de Blodwyn de la Academia de Magia y Hechicería Actual Tutora en la Universidad (Academia de Magia) Foro General Matriarca de la Familia Macnair (desde Agosto 2010) Matriarca de la Familia Vallparadise (cerrada) Dueña de 5 negocios: Pandora's Box, Botica Macnair, El Puerco Galopante, A.S.P.N y La Rosa Negra. Moderadora Global - Enero de 2011 - Junio de 2011 Rango Social Aprendiz desde 17 de Junio de 2010 hasta Noviembre de 2010 Rango Social Unicornio de Bronce desde Noviembre de 2010 a Febrero de 2013 Rango Social Unicornio de Plata desde Febrero de 2013 a Enero de 2015 Rango Dragones de Plata desde Enero de 2015 (Reforma del MM). Marca Tenebrosa Ingreso a la Marca en Diciembre de 2010 hasta Febrero de 2011 Reingreso en la Marca el 26 de Diciembre de 2012 con el Rango Base Ascenso a Tempestad el 23 de Octubre de 2014 Ascenso a Mago Oscuro el 29 de Mayo de 2015 Ex-Jefa del Escuadrón Social Actual Jefa de Contadores de Historias Premios y reconocimientos: Jornada Lúdica de Puertas Abiertas del Departamento de Accidentes Mágicos y Catástrofes El mejor rol del bosque (ya cerrado): "La Hermandad de la Rosa Negra" De Felias Snape Triviani (Agatone Lestrange), Cissy Macnair, Artemis Macnair Malfoy y Sagitas E. Potter Blue Diploma / Trofeo El Rol que merecer Ser Salvado: "La Hermandad de la Rosa Negra" De Felias Snape Triviani (Agatone Lestrange), Cissy Macnair, Artemis Macnair Malfoy y Sagitas E. Potter Blue Diploma / Trofeo Jurado: I Gala del Bosque Prohibido 2012 Reconocimiento Jurado: II Gala del Bosque Prohibido 2013 Reconocimiento Primer Lugar de Firmas en la Gala de Halloween 2014 Premios Seamus 2014: La más activa en el Rol Ministerial Trofeo / Blinkie http://i.imgur.com/Ssljtpw.png Link al Perfil de Comprador MM: 15 Link a Bóveda Personal: Bóveda nº85617 Link a Bóveda Trastero: Bóveda nº106050 Link a Bóveda de Negocio: Pandora's Box Night Club • B: 86577 Botica Macnair • B: 97349 La Rosa Negra • B: 101997 Negocios cerrados: Agencia de Seguridad Privada para Neutrales • B: 91139 (Negocio Cerrado) El puerco Galopante • B: 97957 Link a Bóveda Familiar 1: Bóveda Familia Macnair Link a Bóveda Familiar 2: Bóveda Familia Croft
  10. http://i.imgur.com/YJfZ0ux.png http://i.imgur.com/YycVvgo.png Estimada Cissy Macnair: Se le informa que la compra realizada en el Magic Mall el 12 de Julio de 2012 ha sido debidamente certificada, por lo que ya puede gozar de los bienes adquiridos. La certificación corresponde a: 1 Cuervo (macho) | X | 10 P | 90 G (precio antiguo) 1 Cuervo (hembra) | X | 10 P | 90 G (precio antiguo) 1 Cachorro | X | 10 P | 100 G (precio antiguo) Puntos en criaturas: 30 P Puntos en objetos: 0. Se le informa que la compra realizada en el Magic Mall el 17 de Julio de 2012 ha sido debidamente certificada, por lo que ya puede gozar de los bienes adquiridos. La certificación corresponde a: 1 Falsoscopio | A | 10 P | 380 G (precio antiguo) Puntos en criaturas: 0 P Puntos en objetos: 10 P Atentamente, Cissy Macnair Directora del Concilio de Mercaderes Logia Eligentium Nota para moderación: la certificación corresponde a una venta certificada por el banco y descontada que el Concilio nunca había certificado, dando así ahora por correcto el trámite para mayor orden.
  11. Consumibles en Batallas Nombre: Cuerno de Erumpent Ancestral Link a la certificación: enlace Nota: No se permiten más de 5 consumibles en inventario. Consumibles especiales: Nombre: Llave Maestra Link a la certificación: enlace Nombre: Llave de Gryffindor (3) Link a la certificación: enlace Nombre: Llave de Ravenclaw (3) Link a la certificación: enlace - enlace Nombre: Llave de Slytherin (3) Link a la certificación: enlace Nombre: Llave de Hufflepuff (2) Link a la certificación: enlace Nombre: Llave de Ilvermorny Link a la certificación: enlace
  12. Libros de Hechizos Nombre: Libro del Aprendiz de Brujo Nivel: 1 Link a la certificación: enlace Habilitado para su uso: Sí Nombre: Libro de la Fortaleza Nivel: 5 Link a la certificación: enlace Habilitado para su uso: Si Nombre: Libro de la Sangre Nivel: 7 Link a la certificación: enlace Habilitado para su uso: Si Nombre: Libro del Equilibrio Nivel: 10 Link a la certificación: enlace Habilitado para su uso: Si Nombre: Libro del Druida Nivel: 15 Link a la certificación: enlace Habilitado para su uso: Sí Nombre: Libro del Caos Nivel: 20 Link a la certificación: enlace Habilitado para su uso: Sí
  13. Criaturas Mágicas Clasificación X: Nombre producto: Gata Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Búho Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Micropuff Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Cuervo (2) Puntos obtenidos: 10 x 2 = 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Perro (Chachorro) Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Clasificación XX: Nombre producto: Cruce de Kneazle Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Aethonan Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Jobberknoll Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Jobberknoll Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Hada Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Augurey Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Bowtruckle Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Chizpurfle Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Clabbert Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Imp Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Porlock Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Clasificación XXX: Nombre producto: Hipogrifo Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Fwooper Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Cangrejo de Fuego Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Duendecillos de Cornualles Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Escarbato Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Streeler Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Crup Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Dugbog Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Doxy Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Billywig Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Ashwinder Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Hipogrifo Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Crup Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Escarbato Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Ashwinder Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Kneazle Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Jarvey Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Kneazle Negro Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Hodag Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Clasificación XXXX: Nombre producto: Unicornio Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Kelpie Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Fénix Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Thestral Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Runespoor Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Kelpie Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Unicornio Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Demiguise Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Swooping Evil Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Ave del Trueno Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Erumpent Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Esfinge Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Occamy Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Tebo Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Baby Fénix Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Kelpie Perlado Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Fénix de Hielo Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Ave del Trueno Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Unicornio Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Snidget Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Grifo Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Snallygaster Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Demiguise de Usul Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Occamy Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Tebo Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Baby Fénix Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Clasificación XXXXX: Nombre producto: Serpiente Cornuda Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Ridgeback Noruego Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Wampus Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Opaleye de las Antípodas Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Galés Verde Común Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Ridgeback Noruego Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Quimera Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Criaturas en la Reserva: Total de puntos en criaturas: 4240
  14. Pociones Mágicas Clasificación A: Nombre producto: Doxycida Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Clasificación AA: Nombre producto: Esencia de Rue Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Poción Herbovitalizante Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Pócima para Dormir Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Poción de Odio Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Poción de Estación Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Brebaje Parlanchín Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Remedio para Quemaduras Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Clasificación AAA: Nombre producto: Esencia de Díctamo Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Poción Reabastecedora de Sangre Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Poción Crece-Huesos Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Poción Agudizadora de Ingenio Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Pócima Colorín Colorado Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Poción del Arcoiris Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Poción Cómeme Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Poción Bébeme Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Poción de los Despertares Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Filtro de Amistad (2) Puntos obtenidos: 40 x 2 = 80 Link a la certificación: enlace - enlace Clasificación AAAA: Nombre producto: Poción Incorpórea Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Fluido Explosivo Puntos obtenidos: 80 x 2 = 160 Link a la certificación: enlace - enlace Nombre producto: Esencia de Uro Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Clasificación AAAAA: Nombre producto: Amortentia Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Felix Felicis (5) Puntos obtenidos: 160 x 5 = 800 Link a la certificación: enlace - enlace - enlace Nombre producto: Zumo de Mandrágora (3) Puntos obtenidos: 160 x 3 = 480 Link a la certificación: enlace - enlace - enlace Nombre producto: Poción Multijugos Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Veritaserum Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Elixir de la Vida Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Lágrimas de la llorona Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Poción de pétalos de rosa azul Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Total de puntos en pociones: 3150
  15. Objetos Mágicos Clasificación A: Nombre producto: Guantes de Piel de Dragón. Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Vuelapluma. Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Medallón para avisar peligro (3) Puntos obtenidos: 10 X 3 = 30 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Monedero de Piel de Moke Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Falsoscopio. Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Vaso Autorellenable Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Espectrogafas Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Polvos Flu (x5) Puntos obtenidos: 10 x 5 = 50 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Naipes Explosivos Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Cometa 280 Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Bola de Cristal Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Esfera de París Puntos obtenidos: 10 Link a la certificación: enlace Clasificación AA: Nombre producto: Varita Mágica. Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Anillo (2) Puntos obtenidos: 20 x 2 = 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Capa Bolsillo Moke. Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Varita Mágica Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Anteojos Alfa Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Miniatura Leprechaun Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Espejo de Narciso Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Dulces "Primer Beso" Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Lazo del diablo Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Frisbee con colmillos Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Faltriquera de Runas Antiguas Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Cántaro de Saulot Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Faltriquera de Runas Antiguas Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Astrolabio Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Lengua Sibilina Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Cartas del Tarot Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Mapa del Merodeador Puntos obtenidos: 20 Link a la certificación: enlace Clasificación AAA: Nombre producto: Espejos Comunicadores Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Puertas Mágicas Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Pensadero Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Capa "camaleón" Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Manzana de la Discordia Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Espejo de Scrooge Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Puertas Mágicas Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Bombones Eclipse Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Pergamino de Poción Olvidada Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Escoba Maldita Puntos obtenidos: 40 Link a la certificación: enlace Clasificación AAAA: Nombre producto: Moto voladora Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Águila de la sabiduría Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Gema de la Desaparición Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Daurblada Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Velas Negras Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Réplica de Jack O'Lantern Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Clown Clown Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Relicario "Tu y yo" Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Sello del Zar Simeón I de Bulgaria Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Replica del Arco de Triunfo Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Silbato del silbon Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Gárgolas Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Replica de Baba Yagá Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Tienda de Campaña de Lujo Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Flauta de Sheena Ktam Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Set de Quidditch Puntos obtenidos: 80 Link a la certificación: enlace Clasificación AAAAA: Nombre producto: Armario Evanescente Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Alfombra Voladora Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Capa de Invisibilidad Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Monóculo de Claridad Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Diamante de la Esperanza Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Guantelete de Nefir Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Cristal de Enara Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Ánfora Nessedy Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Espada del Otoño Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Aletiómetro Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Nombre producto: Tabullae Defixionum Puntos obtenidos: 160 Link a la certificación: enlace Total de puntos en objetos: 3980
  16. I N D I C E D E B I E N E S Objetos Mágicos: Clasificación A: Guantes de Piel de Dragón Vuelapluma Medallón para avisar peligro (3) Monedero de Piel de Moke Falsoscopio Vaso Autorellenable Espectrogafas Polvos Flú (5) Naipes Explosivos Cometa 280 Bola de Cristal Esfera de París Clasificación AA: Varita Mágica (2) Anillo (2) Capa con bolsillos internos de Moke Anteojos Alfa Miniatura Leprechaun Espejo de Narciso Dulces "Primer Beso" Frisbee con colmillos Lazo del diablo Cántaro de Saulot Faltriquera de Runas Antiguas (2) Astrolabio Lengua Sibilina Cartas del Tarot Mapa del Merodeador Clasificación AAA: Espejos Comunicadores Puertas Mágicas (2) Pensadero Capa "Camaleón" Manzana de la Discordia Espejo de Scrooge Bombones Eclipse Pergamino de Poción Olvidada Escoba Maldita Clasificación AAAA: Moto voladora Águila de la sabiduría Gema de la Desaparición Daurblada Velas Negras Réplica de Jack O'Lantern Clown Clown Relicario "Tu y yo" Sello del Zar Simeón I de Bulgaria Replica del Arco de Triunfo Silbato del silbon Gárgolas Replica de Baba Yagá Tienda de Campaña de Lujo Flauta de Sheena Ktam Set de Quidditch Clasificación AAAAA: Armario Evanescente Alfombra Voladora Capa de Invisibilidad Monóculo de Claridad Diamante de la Esperanza Guantelete de Nefir Cristral de Enara Ánfora Nessedy Espada del Otoño Aletiómetro Tabullae Defixionum Pociones Mágicas: Clasificación A: Doxycida Clasificación AA: Esencia de Rue Poción Herbovitalizante Pócima para Dormir Poción de Odio Poción de Estación Brebaje Parlanchín Remedio para Quemaduras Clasificación AAA: Esencia de Díctamo Poción Reabastecedora de Sangre Poción crece-huesos Poción Agudizadora de Ingenio Pócima Colorín Colorado Poción del Arcoiris Poción Cómeme Poción Bébeme Poción de los despertares Filtro de Amistad (2) Clasificación AAAA: Poción Incorpórea Fluido Explosivo (2) Esencia de Uro Clasificación AAAAA: Amortentia Felix Felicis (5) Zumo de Mandrágora (3) Poción Multijugos Veritaserum Elixir de la Vida Lágrimas de la llorona Poción de pétalos de rosa azul Criaturas Mágicas: Clasificación X: Gata Búho Micropuff Cuervo (2) Perro (Cachorro) Clasificación XX: Cruce de Kneazle Aethonan Jobberknoll (2) Hada Augurey Bowtruckle Chizpurfle Clabbert Imp Porlock Clasificación XXX: Hipogrifo (2) Fwooper Duendecillos de Cornualles Cangrejo de Fuego Escarbato (2) Streeler Crup (2) Dugbog Doxy Billywig Ashwinder (2) Kneazle Jarvey Kneazle Negro Hodag Clasificación XXXX: Unicornio (3) Kelpie (2) Fénix Thestral Runespoor Demiguise Swooping Evil Ave del Trueno (2) Erumpent Esfinge Occamy (2) Tebo (2) Baby Fénix (2) Kelpie Perlado Fénix de Hielo Snidget Grifo Snallygaster Demiguise de Usul Clasificación XXXXX: Serpiente Cornuda Ridgeback Noruego (2) Wampus Opaleye de las Antípodas Galés Verde Común Quimera Criaturas en la Reserva: Libros de Hechizos: Libro del Aprendiz de Brujo Libro de la Fortaleza Libro de la Sangre Libro del Equilibrio Libro del Druida Libro del Caos Consumibles en Batallas: Cuerno de Erumpent Ancestral Consumibles Especiales: Llave Maestra Llave de Gryffindor (3) Llave de Ravenclaw (3) Llave de Slytherin (3) Llave de Hufflepuff (2) Llave de Ilvermorny
  17. Hola modes, vengo a actualizar mi ficha con algunas cosas que agregar a la historia: ** Dice así: ** Y debe decir así: Sus pasiones fueron siempre la Arqueomagia, Cartografía, Lingüística e Historia de la Magia, que la llevaron a pasar varios años fuera de Inglaterra, lugar al que se había mudado con sus padres. Al terminar sus estudios en Hogwarts, se unió a un grupo de arqueólogos y arqueomagos que trabajaban en conjunto en Nepal, más precisamente en una de las montañas de la Cordillera del Himalaya. Las investigaciones que el grupo había estado realizando durante los dos anteriores a la llegada de Castalia, los había llevado a pensar en una fuente de magia antigua y elemental que podría haber estado (o aún estar) oculta allí. El primer paso fue encontrar un templo que parecía estar escondido por la misma magia de los magos nepalíes, pues el acceso no era simple. Una vez que lograron atravesar las defensas del templo, entre ellas algunas maldiciones que asesinaron a tres miembros del grupo, se encontraron con unos escritos en piedra que relataban la leyenda de Shambala: "... en Shambala habrá 32 reyes, que reinarán cada uno durante 100 años. Durante el reinado de Rudra Chakrin, los seres humanos atacarán Shambala con una armada enorme, equipada con armas terribles. En la última gran batalla, el rey Rudra Chakrin destruirá él solo a toda la humanidad perversa, sólo armado con la Piedra Chintamani, pues Lung Ta, el caballo del viento, ha concedido a Rudra el poder para desterrar el mal de los corazones de los mortales..." Si bien no parecía más que un mito (o una leyenda absurda sobre creencias budistas), algunos de los arqueomagos presentes al momento de encontrar aquello decidieron que era momento de partir del templo. Pero, convencida con que allí por fin podrían encontrar la entrada a este reino mítico, repleto de magia primigenia, Castalia siguió adelante con un pequeño grupo de valientes. No tenía idea de que unos magos mercenarios a órdenes del Concilio de Mercaderes estaban siguiendo sus pasos para entrar al reino mítico y robar la Piedra Chintamani qué, como rezaban otras leyendas, podía conceder deseos a aquel que la poseyera. Atravesaron un puente largo y derruído, resolvieron acertijos ancestrales y, cuando por fin dieron con lo que parecía ser la puerta hacia Shambala, los mercenarios atacaron. Los arqueólogos muggles no tuvieron posiblidad contra la magia de los mercenarios, que habían llevado un enorme arsenal de objetos mágicos y criaturas para quitar del camino a su competencia. Pero Castalia, que estaba dispuesta a descubrir una de las leyendas más antiguas del Tíbet y no se iba a dar por vencida, atravesó el portal que la llevaría a la ciudad sagrada, seguida de cerca por los matones del Concilio. La visión de la ciudad parecía sacada de un cuento fantástico. En medio de las montañas coronadas de nieve, con un clima totalmente atípico para encontrarse en un valle de la cordillera del Himalaya e imposible de ser visto por un satélite muggle debido a la magia antigua que la rodeaba, Shambala, la ciudad sagrada nepalí se abría paso entre roca y musgo. Construída de piedra, con puentes que cruzaban de lado a lado la ciudad y cataratas cristalinas que salían de las montañas, el paraíso terrenal existía. Y allí, en medio del templo más grande que ella hubiera visto jamás, un brillo azulado se abría paso hacia las nubes: la piedra Chintamani. Castalia sabía que debía ser más rápida que sus contrincantes, pero le asaltaba una duda: ¿qué haría cuando tuviera la piedra con ella? No tenía idea de sus dimensiones, poder o siquiera de la forma que tenía, tampoco de su poder. Destruirla era el primer pensamiento que le llegaba a la mente, pues no podía dejar que los mercenarios se hicieran con ella para venderla en el Mercado Negro o, mucho peor, comercializarla entre los más poderosos y acaudalados empresarios del Mundo Mágico, haciendo de aquella piedra sagrada un simple objeto de compra-venta. Llegar hasta el templo no fue sencillo. Los caminos serpenteantes cambiaban de posición, así como las escaleras y puentes. Maldiciones antiguas y criaturas jamás antes vistas querían impedir que un extraño se hiciera con la piedra y a pesar de la destreza de la bruja, no pudo menos que sufrir unas cuantas heridas antes de llegar al templo. Pero, como bien sabía, los mercenarios poseían más recursos que ella, que simplemente era una exploradora ansiosa de conocimiento. Para cuando arribó, sus contrincantes ya estaban allí. Hubo un enfrentamiento corto durante el cual Castalia pudo vislumbrar la piedra, un pedazo de roca azul brillante tan pequeño que fácilmente le cabía en la palma de la mano. Luchó con eficacia hasta que pudo robarla y huir con ella. Aún así, la bruja no tenía intenciones de sacarla de Shambala, así que la entregó a una de estas criaturas que antes la habían atacado y huyó de la ciudad, sellando para siempre la entrada. El poco contacto que había tenido con la piedra dejó marcas profundas en ella. Y la volvió una persona más oscura, dada a tener visiones sobre seres ancestrales que jamás había visto y profecías que no tenían sentido. Su lazo con la magia primigenia había despertado y la estaba destrozando debido a su poco conocimiento sobre ella. Fue así que, durante una conferencia que estaba dando París, la magia encerrada en su interior la volvió loca y atacó a los presentes, matando a algunos e hiriendo a otros. Fue detenida y enviada a un manicomio donde le practicaron toda clase de "tratamientos" que terminaron por dejarla en un estado de casi completa ausencia. Durante los meses que pasó encerrada, siendo dañada de las formas más brutales existentes, el gen de licantropía que vivía ella, dormido durante mucho tiempo, volvió a despertarse y en la siguiente luna llena se convirtió por primera vez. Asesinó a cada paciente y médico del lugar antes de fugarse. Las secuelas producidas por los tratamientos médicos le hicieron olvidar su contacto con la Piedra Chintamani y la magia primigenia, que sigue dormida dentro de ella. Modificar unos detalles de la última parte de la historia ** Dice así: **Debe decir así: Una noche de octubre del año 2014, mientras Castalia se encuentra en el Castillo Croft, siente una extraña presencia que la llama. La magia antigua que vive en ella sintoniza con un trozo de alma que se debate entre el mundo de los vivos y los muertos, y la lleva a dirigirse a San Mungo, donde se encuentra con el cuerpo sin vida de una bruja reconocida de la alta sociedad mágica: Sybilla Macnair Malfoy, más conocida como Cissy Macnair. Si bien Castalia no cree tener ninguna relación con la difunta (sólo la conoce porque es la famosa Directora del Concilio de Mercaderes), el trozo de alma de Sybilla que aún se debate entre la vida terrenal y el más allá se alinea con el alma de Castalia y se fusionan dentro del cuerpo de esta última, convirtiéndose en una sola. Los finos hilos de plata que conforman la magia primigenia abrazan el alma mutilada de Sybilla y la regeneran dentro del cuerpo de Castalia, haciendo que las dos brujas intercambien recuerdos, vivencias, actitudes y hasta se genera un parecido físico entre ellas. Así es que, mediante intercambio de pensamientos, Sybilla le cuenta a Castalia que Arya Lockhart la asesinó luego de una dura pelea en la que la odefa creía que la Macnair había secuestrado a su hija, Ámbar. Arya también había quedado gravemente herida y perdido la consciencia. Por petitorio de la Macnair, Castalia toma su lugar: se vuelve matriarca de la familia Macnair, se adueña de los tres negocios de Sybilla, es nombrada Directora del Concilio y hasta usurpa su cargo dentro de la Marca Tenebrosa. Su esencia mágica, tan en sintonía con la de Sybilla, le indica que hacer eso ayudará a la vampiresa a volver a tener un cuerpo en cuanto encuentre cómo separar ambas almas. Además, Castalia se da cuenta que la magia de la Piedra Chintamani vuelve a estar latente, lo que la hace tanto sensible a los poderes primigenios de la magia antigua como a caer rendida bajo su poder y volverse loca nuevamente, algo que la atormenta; no poseer el control de sus acciones sería aterrador. **** Además, me gustaría modificar la parte de premios y reconocimientos para que no tuviera tantas imágenes, suplantando lo actual por esto: Jornada Lúdica de Puertas Abiertas del Departamento de Accidentes Mágicos y Catástrofes El mejor rol del bosque (ya cerrado): "La Hermandad de la Rosa Negra" De Felias Snape Triviani (Agatone Lestrange), Cissy Macnair, Artemis Macnair Malfoy y Sagitas E. Potter Blue Diploma / Trofeo El Rol que merecer Ser Salvado: "La Hermandad de la Rosa Negra" De Felias Snape Triviani (Agatone Lestrange), Cissy Macnair, Artemis Macnair Malfoy y Sagitas E. Potter Blue Diploma / Trofeo Jurado: I Gala del Bosque Prohibido 2012 Reconocimiento Jurado: II Gala del Bosque Prohibido 2013 Reconocimiento Primer Lugar de Firmas en la Gala de Halloween 2014 Premios Seamus 2014: La más activa en el Rol Ministerial Trofeo / Blinkie Y eso es todo. Gracias a quien me haga el cambio. Si coloqué algo mal o incorrecto me avisan !
  18. Al entrar en los encrucijados caminos de los carritos que Gringotts poseía para transportar a los magos y brujas por debajo de Londres, uno se encontraba con que las cámaras de Gringotts eran (al parecer) las más seguras y difíciles de burlar de todo el mundo mágico. ¿Por qué otro motivo sus magos decidirían guardar sus reliquias y oro allí dentro, sino? Así pues, una vez que lograbas acceder a lo más profundo del Banco Mágico, te encontrabas con algunas de las cámaras más seguras y mágicas. Entre ellas, estaba la mía. Por fuera sólo era una enorme puerta de hierro que impedía ver hacia el interior, pero sus mecanismos mágicos internos impedían que cualquiera la tocara. Sólo los duendes podían acceder a ella, cualquier otro se quedaría atrapado, siendo transportado a una celda de seguridad que los duendes no solían ir a visitar con frecuencia, por lo que lo más lógico era que los prisioneros murieran de hambre. Una vez que atravesabas la puerta de seguridad, un angosto corredor de al menos unos cien metros de largo lo precedía. Por él sólo cabía una persona a la vez, por lo que si los que entraban eran varios, deberían avanzar en fila por él. Al principio podría parecer un corredor común: en él hay retratos, muchos, algunos son mis más preciados recuerdos. Pero hacia la mitad del pasillo, el mundo se da vuelta literalmente, dejándote patas arriba. Una densa neblina prohíbe ver más allá de la nariz y llegado a un punto pareces estar avanzando en círculos. ¿Círculos? ¡Pero si es un corredor recto! Pues sí, pero la magia es engañosa. Si logras superar el temor de la claustrofobia y la desorientación, al cabo de unos minutos llegas al otro extremo y la magia termina, volviéndote a tu estado natural. Allí, al final del camino, una puerta simple de madera te dará paso a otra sala. Grandes columnas parecen sostener el techo abovedado de una cámara circular en la que hay tres puertas, todas iguales. La primera te llevará a un destino fatal, la segunda te llevará fuera de la bóveda, impidiéndote robar nada; y la tercera te llevará hacia adelante y a otra prueba antes de encontrar el tesoro. Pero a las puertas les gusta cambiar de lugar y ni siquiera marcándolas podrás recordar por cuál debes ir. Si logras ir por la correcta y continuar en juego, del otro lado hay un enorme abismo. Sin escaleras ni puentes, la única forma de atravesarlo es enfrentar la negrura que concibe los peores miedos del incauto. La fe y la confianza son las claves para permitirte llegar a salvo al otro lado y con eso ya estarás a un paso de conseguir lo que has ido a buscar. Al final, llegando a los objetos que hay allí guardados, una última puerta guarda un enigma. Del otro lado, una esfinge impondrá un acertijo que, de ser respondido correctamente, te dejará pasar a obtener eso que anhelas. Pero, si por el contrario respondes de forma incorrecta, te despedazará y comerá. Y... ¿qué dices? ¿Vale la pena intentarlo? Perfil de Comprador del MM: 15 Indice de Bienes Objetos Mágicos Pociones Mágicas Criaturas Mágicas Libros de Hechizos Consumibles en Batalla Fecha de Próxima Actualización:
  19. Nombre Aidan Theodore Howard (Velkan) Edad 874 años (Nació el 24 de Marzo de 1147) Nacionalidad o procedencia Inglesa-irlandesa Raza Vampiro Personaje principal al que está asociado Sybilla Macnair Relación con el personaje principal Sybilla Macnair lo convirtió en vampiro. Aspecto Físico Complexión atlética y musculosa, cabello castaño claro casi rubio, ojos verde-agua. Su rostro tiene forma puntiaguda, con un mentón fuerte y de forma cuadrada-triangular, pómulos pronunciados y cejas gruesas. Mide 1,80 mts. Cualidades Psicológicas Egocéntrico y manipulador, sentimental y con ciertas actitudes bipolares. Aidan es un vampiro muy difícil de manejar por su repentinos cambios de ánimos. Puede ser sádico y cruel con su peor enemigos y amable y amoroso con el amor de su vida. Historia Anne Catherine Howard era hija del Conde de York, George Theodore Howard, y su única heredera. Obligada a contraer matrimonio con otro noble de Inglaterra para sostener la fortuna y el título familiar, el destino de Anne parecía sellado. Pero a sus dieciséis años conoció a un joven Cruzado llamado Ambrose del que se enamoró perdidamente. Ambos se juraron amor eterno en una ceremonia secreta auspiciada por un cura en una capilla perdida, la noche anterior a que Ambrose tuviera que seguir camino hacia la guerra impulsada por el Papa Eugenio III. Aquella noche, Anne quedó embarazada sin saberlo, aunque seis meses más tarde cuando su barriga fuera demasiado notoria, ya no podría ocultar el hecho. Aidan nació el 24 de marzo de 1147, en medio de una terrible tormenta de nieve de finales de temporada. George había recluído a su hija en un convento por haber mancillado el apellido Howard. Desprovista de título, dinero o apoyo, Anne parió dificultosamente en medio de la madrugada asistida por las monjas, quienes nombraron al pequeño Aidan Theodore. Aidan no conoció a su madre ya que había perecido durante el parto, pero las monjas le dieron una carta que ésta le había escrito cuando fuese recluída en el convento, en la cual le contaba sobre Ambrose Velkan, su padre, su herencia Howard y cómo ella había amado a aquel cruzado más que a nada en su vida, exceptuándolo a él. A los diecisiete años, las monjas impulsaron al joven a buscar a sus abuelos, creyendo que luego de tantos años ellos quizás iban a querer conocer a su nieto. Anne había escrito cartas a su madre durante los meses en el Convento, pero nunca había recibido respuesta, por lo que Aidan emprendió el camino con pocas esperanzas de ser querido, pero con muchas ansias de, al menos, conocer un poco más sobre la hermosa mujer que le había dado la vida. Al llegar, por fin, al castillo de York, se chocó de frente con el repudio de su abuelo, un hombre entrado en años con algunas enfermedades en su haber, que parecía no tener ningún remordimiento por haber despreciado a su única hija. Pero su abuela era un asunto completamente distinto, ella jamás había podido leer las cartas de su amada hija y le rogó a Aidan que no se fuera. No se sabe cómo, pero unos cuatro años después de la aparición de Aidan, George Howard no sólo lo recibió en su familia, sino que lo nombró su heredero y, poco tiempo después, murió. Algunos allegados cuentan que George se encontraba un poco mal de la cabeza, que a veces olvidaba cosas y que, en su lecho de muerte, se arrepintió de haber dejado a su hija... Pero otros dicen que todo fue cosa de magia... Catherine Howard (Woodland de soltera), abuela de Aidan, vivió hasta verlo convertirse en un adulto que llevó la fortuna de la familia a multiplicarse. Luego de haber educado a su nieto, éste se había convertido en muy bueno en los negocios y estuvo más que orgullosa de él. Falleció cuando Aidan tenía 25 años. Desde que se quedó solo, el joven Howard se dedicó a buscar a su padre, pero los datos que tenía sobre él sólo estaban escritos de puño y letra de su madre, así que no obtuvo muchos resultados. En el año 1174, durante el cumpleaños número ocho de Henry Fitzroy -bastardo del Rey Enrique II de Inglaterra-, conoció a la Baronesa Mary de Kent, una bruja vampiro de la cual se enamoró de inmediato. Mary no era otro que un nombre falso adoptado por Sybilla, quien no sólo conquistó el corazón del Conde, sino que además lo convirtió en su primer chiquillo. Durante el cumpleaños número 32 de Aidan, en 1179, cuando aún era humano, tiene un accidente de caza que lo lleva al borde de la muerte. Enamorada de él, Sybilla decide darle una segunda vida como vampiro pero, poco después, lo abandona al no saber cómo hacerse cargo de su propia creación. Aidan tiene que afrontar los percances del vampirismo totalmente solo, aunque poco tiempo después conoce a Onud Silharshi, otro vampiro que hace de amigo y mentor. Nueve años antes, en 1170, cuando Enrique II acepta invadir Irlanda por pedido de Dermot McMurrough, su hija Aoife contrae matrimonio con Richard De Clare, líder de las fuerzas invasoras cambronormandas. El matrimonio selló una alianza para que De Clare brindara sus fuerzas militares a Dermot. Aidan era primo segundo de Aoife y acuerda con ella proteger a su descendencia a cualquier costo. Es por esto que, en 1185, tras la muerte de Gilbert De Clare y la asunción de Isabel De Clare como IV Condesa de Pembroke, ésta última junto a su hermana menor Joanna son encerradas en la Torre de Londres. Luego de cuatro años recluída, Isabel es dada en matrimonio a William Marshal, quien se convirtió posteriormente en Lord Mariscal. Pero la rebelde Joanna no podía quedarse con ellos, por lo que Aidan la recibe en su hogar, a pesar de que Enrique II y, posteriormente, Ricardo I consideraban que Joanna podía ser un peligro para las invasiones inglesas en Irlanda. El amor entre Aidan y Joanna creció rápidamente. Aidan estaba congelado en sus 32 años eternamente, mientras que Joanna día a día se convertía en una joven más hermosa. Finalmente, Ricardo I la promete a Godfrey De Gamage para mantenerla vigilada, quien le hace vivir las peores de las penurias. Joanna engendra un hijo con Godfrey, llamado Godfrey De Gamage II pero a quien ella se dirige como Connor por su ascendencia irlandesa. Godfrey padre intenta asesinar a Aidan al ver el amor que existía entre su esposa y el vampiro, pero fracasa, aunque de todos modos termina con la vida de Joanna. Connor es enviado a vivir con su tía Isabel luego del atentado contra Aidan, ya que se creyó que había perecido aquella noche a manos del vampiro. Aidan regresa a encontrarse con Sybilla en el año 2012, luego de que ésta fuera citada a la Hermandad de la Rosa Negra. Junto con su mejor amigo Henry Fitzroy, planean la caída de la Hermandad y el asesinato del viejo Ambrose, quien fuera el padre biológico de Aidan, luego de que éste se enterase que su padre, al momento de engendrarlo, ya poseía otra esposa e hijos y por eso no había vuelto jamás a buscar a su madre Anne. Los sucesos del año 2012 y 2013 llevan a Aidan a dar con Artemis Macnair Malfoy, descendiente de Joanna De Clare, pero ésta en principio no le corresponde su amor. Un año más tarde, en 2014, cuando Artemis y Aidan comienzan una relación, ésta es asesinada, al igual que Henry Fitzroy. Aidan cayó entonces en una profunda depresión de la que sólo Arya Macnair logró sacarlo. En el año 2020, Arya y Aidan se casan y tienen hijos gemelos. Aidan y Arya se mudan al castillo Stark, junto a Castalia, Sebástian, Taren, Elysia y Rohana, pero en 2021, con la partida de Aaron como líder de la Marca Tenebrosa, Arya se convierte en la sucesora del poder, y regresan a Ottery St. Catchpole. Otros datos: - Es mago, aunque no estudió en ninguna escuela conocida. Aprendió a manejar la magia de adulto, con ayuda de Joanna y Connor. - Aunque en principio creyeron que Godfrey II era hijo de Godfrey De Gamage, más tarde Aidan se enteraría que en realidad era suyo. - Se casó en el año 1176 con una joven llamada Alice, con quien tuvo a su primer hijo, Edward Howard. - Es muy unido a Sybilla. Condiciones de utilización: Sólo yo puedo utilizar este personaje.
  20. Koaaaaalaaaaa ! Bienvenida *-* *le pone estrellita* Pik anda de vago ausencia pero estoy segura de que te va a aceptar como su hijosa, así que lo esperamos para poder agregarte al árbol, pero ya por mi eres parte de la familia y me alegra que nos hayas elegido XD Será grandioso tener gente roleadora (? con la que divertirse... No sé qué más poner T_T Espero que mi primo vuelva, quiero rol dramoso u.ú me tiene abandonada..
  21. Bienvenido Alonzo ! Como ya te dije en el Mp, estás más que aceptado a ser amigo de la familia. Si por algún motivo deseas cambiar alguna de las que ya tienes y que la Macnair pase a ser sanguínea o adoptiva, no tienes más que venir a postear para avisar del cambio y listo. Me alegra que nos hayas escogido como amigos XD a veces ser Jefa de Casa tiene sus frutos... espero que sigas así de activo, vas por buen camino. De paso te aviso que te estoy leyendo en la mansión pero que mi tiempo se redujo dentro del foro, así que no he podido pasarme a rolear. Pero bueno, ya nos seguiremos leyendo. Saludos familia !
  22. Hola de nuevo modes. Vengo a realizar cambios en mi ficha... ya me siento un poco bipolar por tantos cambios pero esta vez lo ameritan XD Veamos, no voy a cambiar todo todo, hay cosas que se mantendrán igual, así que sólo dejaré aquellas que tengan el cambio. http://i.imgur.com/MnCM5dv.jpghttp://i.imgur.com/quzEBtD.jpg http://i.imgur.com/oOzifhn.png Nombre del Personaje: Cissy Macnair (Nombre completo: Castalia Macnair Croft) Sexo: Femenino Edad: 29 años Nacionalidad: irlandesa Familia(s): Familia Croft (sanguínea) Familia Macnair (matriarca) Padre(s) Sanguíneo: Brardolla Black & Near Padre(s) Adoptivos: Crazy Malfoy Trabajo: Concilio de Mercaderes. Logia Eligentium. Directora. http://i.imgur.com/erB7BDi.png Raza: Licántropo Aspecto Físico: Posee estatura normal (1,70 mts), cuerpo atlético con fuertes brazos y piernas, busto normal y caderas anchas. Tiene el cabello de color negro, largo y lacio pero a veces lo tiñe de rubio. Sus ojos son redondeados, de color verde esmeralda y posee labios carnosos y pequeños. Tiene un tatuaje en la pantorrilla izquierda de un símbolo que pocos conocen y otro en la derecha, del lema de los Croft. http://i.imgur.com/tbsAY4X.jpg Cualidades Psicológicas: Castalia es una persona de poca paciencia aunque difícil de enfadar. Tiende a callarse sus broncas y enojos hasta que explota y es entonces cuando más miedo inspira. Fuera de eso, es una chica normal, aparentemente tranquila, dedicada a su trabajo y a su familia, así como a sus amigos. Durante sus años de escuela era la preferida entre algunos profesores por su astucia y elocuencia pero actualmente no demuestra mucho. Es afectuosa con sus seres más allegados, vergonzosa frente a sus amistades cuando sus padres están presentes y ciertamente enamoradiza, aunque dado que no suele demostrar mucho sus sentimientos, un posible "blanco" nunca se enterará de sus intenciones hasta que ella quiera hacerlo explícito. Historia: Castalia nació en el año 1858 en Irlanda, en un viaje que sus padres realizaron. A la edad de seis años comenzó a mostrar aptitudes en la magia y cinco años después fue admitida en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería. No era una estudiante excepcional pero varios profesores la tenían como su favorita, entre ellos los de Historia de la Magia, Pociones, DCAO y Runas Antiguas. Jugó Quidditch entre segundo y cuarto año, siendo bateadora del equipo de Slytherin. A finales de la Copa de su cuarto año, sufrió una caída de la escoba que le lastimó el brazo y aunque la poción crecehuesos la curó, no volvió a presentarse para las pruebas de selección de equipo. Se abocó al resto de sus asignaturas, siendo su favorita Defensa Contra las Artes Oscuras. Sentía cierta atracción por la magia negra que no parecía dañina sus profesores y no lo sería sino hasta mucho años después. Se eximió del colegio habiendo aprobado con Extraordinario casi todos sus exámenes y decidió, dado que su familia podía permitírselo, estudiar viajando por el mundo. Sus pasiones fueron siempre la Arqueomagia, Cartografía, Lingüística e Historia de la Magia, que la llevaron a pasar varios años fuera de Inglaterra, donde había ido a vivir con sus padres desde pequeña. A la edad de dieciocho años, se había unido a un equipo de trabajo en Egipto, muchos de ellos muggles arqueólogos que la ayudaban con sus investigaciones y sus hallazgos. Pero descubriría el enorme error de confiar en muggles cuando unos meses después de empezado su trabajo, descubrió un artefacto mágico capaz de convertir la piedra en objetos vivientes. Sus investigaciones los habían llevado a una pirámide donde aparentemente se encontraba dicho objeto y, una vez dentro, sus compañeros robaron el objeto y la dejaron atrapada. Gravemente herida por el derrumbe de piedra y arena, estuvo inconsciente dos días y para cuando salió a la superficie, ya se había marchado el equipo de trabajo al completo. Dio con ellos nuevamente un año más tarde, luego de que dieran una presentación en un museo de Inglaterra. Su ira la llevó a cometer los asesinatos del equipo de trabajo casi al completo frente a una muchedumbre de muggles y magos. No había utilizado la magia, olvidando casi por completo sus raíces de bruja y el cuchillo con el que había aniquilado a sangre fría a nueve personas estaba todavía en sus manos cuando la poliía muggle la detuvo. Fue enviada a un manicomio donde le practicaron toda clase de "tratamientos" que terminaron por dejarla en un estado de casi completa ausencia. Durante los meses que pasó encerrada, siendo dañada de las formas más brutales existentes, el gen de licantropía que vivía ella, dormido durante mucho tiempo, volvió a despertarse y en la siguiente luna llena se convirtió por primera vez. Asesinó a cada paciente y médico del lugar antes de fugarse y no volver a pisar Londres en mucho tiempo. A los veinticinco años y luego de mantener correo con sus padres por mucho tiempo, sin contarles lo ocurrido durante su ausencia, volvió nuevamente al Castillo Croft. Si bien ya no tenía mucho de la adolescente que se había marchado, sus padres no lo notaron. Su sadismo, desprecio por los muggles e inclinación a las Artes Oscuras la llevaron a convertirse en partidaria de la Marca Tenebrosa durante el primer ascenso de Voldemort y se mantuvo fiel incluso luego de su caída. ****** Una noche de octubre de 2014, Arya Lúthien acaba con Cissy Macnair (Sybilla Macnair Malfoy) en un muelle de Londres luego de que ambas brujas se enfrentan a muerte en un duelo. Tanto Arya como Cissy mueren pero, el alma fragmentada de la vampiresa buscando sobrevivir se aferra al cuerpo de Castalia. Ambas brujas poseen una conexión espiritual y sanguínea debido a las líneas de sangre que las conectan a través de los años (Castalia es descendiente del hijo de Cissy, Marius) Al principio, Castalia se resiste a la posesión y Sybilla está por morir, pero finalmente las dos se hacen una. Su enorme parecido las lleva a que todo el mundo las confunda y, viendo la oportunidad, Castalia toma el puesto de la difunta Macnair y adopta también su apellido. Posee sus recuerdos, vivencias, algunas actitudes y un enorme parecido físico. http://i.imgur.com/tJFewsz.jpg http://i.imgur.com/4nqbJ19.png Es zurda Su Patronus tiene forma de Suricato Su edad real es 156 años. http://i.imgur.com/Ssljtpw.png Link al Perfil de Comprador MM: 15 Link a Bóveda Personal: Bóveda nº85617 Link a Bóveda Trastera: --- Link a Bóveda de Negocio: Pandora's Box Night Club • B: 86577 Botica Macnair • B: 97349 La Rosa Negra • B: 101997 Negocios cerrados: Agencia de Seguridad Privada para Neutrales • B: 91139 El puerco Galopante • B: 97957 Link a Bóveda Familiar 1: Bóveda Familia Macnair Link a Bóveda Familiar 2: Bóveda Familia Croft
  23. Felicity tenía razón, Sira estaba tardando demasiado y la forma en la que se había dirigido hacia la casa, como si la conociese, como si esperase encontrar a alguien. Había dicho algo de movimientos en las ventanas y gente poco caballerosa pero yo no había notado la gran cosa y al ver que la bruja no regresaba, decidimos ir a buscarla. No me sentía cómoda con ello, yo no era de la clase de persona que irrumpía en propiedad privada a menos que tuviera mi máscara y mis compañeros a mi lado, sabiendo que cuidarían de mi. Suspiré y seguí los pasos de Fee, sabiendo que Isabella, Lucía, Ian y Criss iban detrás de nosotros. Me hubiera gustado buscar la mano de mi viejo compañero de la Academia en aquel momento, sólo para sentir algo familiar cerca porque de verdad la situación me preocupaba. Ese libro, ahora que lo ponía en perspectiva nuevamente, no era ningún traslador. Otra magia diferente se adueñaba de él. -Deberíamos pararnos a pensar un momento- murmuré, pero Fee ya tenía su mano en el pomo de la puerta y penetró en la casa. Miré a mi alrededor, aún preocupada, pero le seguí los pasos. No podíamos separarnos, teníamos que volver al Castillo tan pronto como nos fuera posibles. El olor a viejo y rancio invadió mi nariz de inmediato al cruzar el pórtico. Sábanas viejas y amarillentas cubrían los muebles, la madera gruía bajo nuestros pies, quejándose por el peso extra que debía soportar. Un piano de cola en medio de la sala soltaba una melodía estremecedora que me puso los vellos de la nuca en punta y mi visión de Sira con la mirada maliciosa perdida entre las notas me hizo preguntarme qué demonios hacíamos allí aún. Yo tenía más ganas de salir corriendo que de quedarme. Quizá la incertidumbre de que no sabía qué hacer. Vi a mi compañera tomar su varita e hice lo propio con Shember. Me sorprendió notar que Felicity era zurda, como yo pero ese pensamiento abandonó mi mente tan pronto como noté la magia oscura que rodeaba el lugar. No era el tipo de magia que los mortífagos acostumbrábamos, aquello era más oscuro, más siniestro y más antiguo. -Por Merlín- murmuré, al tiempo que Sira tomaba el libro y comenzaba a leer. Su voz no era la suya sino que parecía provenir de lo más profundo del Infierno. Y a medida que ella leía, a nuestro alrededor se iba haciendo realidad-. ¡Quítenle el libro!- grité, agitando la varita para enviar un Sectusempra al primer bicho que se apareció frente a mi y que cayó muerto al suelo... si es que había estado vivo. Más de esas cosas iban por nosotros.
  24. Volví a bufar, parecía un perro enojado. Rodé los ojos y los puse en blanco, mirando hacia el brillante cielo. No nos quedaba mucha opción si queríamos seguir juntos, así que miré a mis compañeros, incluyendo a Criss e Ian en el trayecto de mi mirada y me encaminé con paso cansino tras Sira, que ya no se la podía ver. -Vamos, esa loca hará que nos asesinen- dije, suspirando. La brisa era cálida, como primaveral y el pasto se veía verde y brillante desde mi perspectiva. Podía casi asegurar que no nos encontrábamos en Londres, porque allí era otoño ya y estaba entrando el frío invernal de a poco. ¿En dónde podíamos estar? Si el libro era un traslador, que no lo creía, podríamos estar en cualquier parte del mundo. Pero si era otra cosa... Sentí un escalofrío recorrer mi cuerpo al pensar en eso. ¿Qué pasaría si el libro era una brecha entre mundos? Ya había experimentado esa sensación de caer al vacío, luego la soleda y finalmente había aterrizado en un lugar como este. Aquella vez había sido un viaje entre mundos, una brecha que nos juntaba con un paralelo donde nuestros alternos poseian otra vida. Pero habíamos cerrado esa brecha de momento. ¿Era posible acaso que el dichoso manuscrito fuera otro pedazo de brecha que no habíamos logrado cerrar? Eso no me gustaba. ¿En qué año estábamos? -¿A alguien le resulta conocido este lugar? Porque yo me siento más perdida que Kappa en campos de girasoles- dije, resoplando a medida que avanzaba-. ¿Qué demonios está haciendo Sira allí dentro? Ni que hubiera ido a pedir un vasito de agua...
  25. Listo John, ya te agregué al árbol como mi hijo adoptivo. Por cierto, actualmente en la mansión estamos llevando un rol con Mortífagos guardianes, que han ido a proteger el lugar. Están como civiles normales, te aviso por si quieres sumarte al rol. Yo estoy roleando con ellos al igual que Sean, otro miembro de la familia. Saludos.

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