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4. Rango Social, Niveles Mágicos y Bóvedas Trastero


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                      RANGO SOCIAL Y NIVEL MÁGICO                      

 

El Rango Social queda referenciado al Nivel Mágico de una forma automática. De esta manera, todos los magos y brujas que estén comprendidos en una horquilla de niveles, tendrán el mismo Rango Social e irán ascendiendo en el mismo a medida que obtengan experiencia y vayan escalando niveles mágicos, hasta llegar al siguiente Rango Social.

Tanto el Nivel Mágico como el Rango Social se calcula automáticamente y los perfiles se actualizarán semanalmente, mediante una fórmula matemática. El Nivel Mágico sirve también para determinar otros factores del juego como cuándo se pueden adquirir conocimientos, habilidades, hechizos y sus libros, empleos, etc. Se calcula en función de la experiencia obtenida en el juego, calculando dicha experiencia a partir de los logros conseguidos en el juego. Para obtener esa experiencia, el sistema computa los siguientes factores.

Posteos: 5 puntos de experiencia por post.
Máximo de experiencia posible en este apartado: 50.000 (10.000 P x 5 exp)

Galeones: 0,2 de experiencia por galeón en bóveda de personaje.
Máximo de experiencia posible en este apartado: 50.000 (250.000 G x 0,2 exp)

Criaturas: 25 de experiencia por punto de criaturas.
Máximo experiencia posible en este apartado: 75.000 (3000 puntos x 25)

Objetos: 25 experiencia x punto de objetos.
Máximo experiencia posible en este apartado: 75.000 (3000 puntos x 25)

Conocimientos: 4000 de experiencia por conocimiento.
Máximo experiencia posible en este apartado: 76.000 (4000 x 19 conocimientos totales que hay actualmente, que se irán ampliando)

Habilidades: 12000 de experiencia por habilidad.
Máximo experiencia posible en este apartado: 84.000 (12000 x 7 habilidades totales que hay actualmente, que se irán ampliando)

Libros de Hechizos: 6000 de experiencia por libro completo conseguido.
Máximo de experiencia posible en este apartado: 72.000. 


            La correspondencia entre Niveles Mágicos y Rangos Sociales es la siguiente:

Aprendices: este rango social es para los no graduados de la Academia de Neutrales, en cualquier Nivel Mágico. Una vez que el personaje adquiera los títulos T.I.M.O. y E.X.T.A.S.I.S. pasará a estar en el rango social que le corresponda por su Nivel Mágico.
Unicornios de Bronce: corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 1 y 2. Estos magos/brujas están graduados en la Academia de Neutrales.
Unicornios de Plata: corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 3 y 4.
Unicornios de Oro: corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 5 y 6.
Dragones de Bronce: corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 7 a 9.
Dragones de Plata: corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 10 a 14.
Dragones de Oro: corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 15 a 19.
Orden de la Cruz Dorada: corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 20 a 29.
Orden del Caduceo: corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 30 a 39.
Orden del Grial: corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 40 a 49.
Supremo Consejo de Morgana: corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 50 a 59
Supremo Consejo de Circe: corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 60 a 69
Supremo Consejo de Hécate: corresponde a magos y brujas que ostenten Niveles Mágicos 70 a 79
Orden de Merlín: corresponde a magos y brujas que hayan llegado al Nivel Mágico 90, máximo actual.


Las sucesivas ampliaciones o actualizaciones que se realicen, se harán incrementando la experiencia tope a través de nuevos libros, conocimientos, habilidades u otras opciones de juego que den experiencia y aumentando, en consecuencia, el tope máximo de niveles, de forma que se añadirán, en el futuro, rangos sociales superiores a Orden de Merlín y éstos se corresponderán con Niveles Mágicos superiores.

Las ampliaciones podrán realizarse cada poco tiempo sin más que ir aumentando 10 niveles y un rango social.

La tabla respeta el hecho de que, cuanto más Nivel Mágico tiene un mago, más opciones de juego tiene y, por tanto, puede realizar acciones rolísticas que le supongan una mayor experiencia comparado con las que puede realizar un jugador que se inicia en el juego. Es por ello que, a mayor Nivel Mágico, más niveles se necesitan para escalar al siguiente rango social.

Cada Nivel Mágico libera opciones para nuevas adquisiciones, como Conocimientos, Habilidades, Criaturas y Hechizos (y sus correspondientes Libros de Hechizos). Recordad que estas adquisiciones no solo requieren un nivel concreto, si no también un coste en galeones y acciones rolísticas.

 

A continuación, os mostramos una tabla con el avance de los niveles y lo que permite adquirir o aprender cada uno:

Nivel 1: Elección de los dos primeros Conocimientos gratuitos una vez el mago o bruja se haya graduado | Libro del Aprendiz de Brujo (no graduados) y Hechizos Neutrales No Graduados. Hechizos de Mortífago Base - Initie - Neutrales Graduados | Criaturas de nivel X
Nivel 2: Elección de Hechizo (1)
Nivel 3: Elección de Hechizo (2) | Tercer Conocimiento
Nivel 4: Elección de Hechizo (3)
Nivel 5: Elección de Hechizo (4) | Criaturas de nivel XX | Se podrá adquirir el Libro de la Fortaleza en caso de tener sus hechizos.
Nivel 6: Elección de Hechizo (5) | Cuarto Conocimiento 
Nivel 7: Elección de Hechizo (6) | Se podrá adquirir el Libro de la Sangre en caso de tener sus hechizos
Nivel 8: Elección de Hechizo (7) 
Nivel 9: Elección de Hechizo (8) | Quinto Conocimiento
Nivel 10: Elección de Hechizo (9) | Se podrá adquirir el Libro del Equilibrio en caso de tener sus hechizos | Hechizos Tempestad - Legionario | Criaturas de nivel XXX
Nivel 11: Elección de Hechizo (10) 
Nivel 12: Sexto Conocimiento
Nivel 13: Elección de Hechizo (11)
Nivel 14: Elección de Hechizo (12) 
Nivel 15: Séptimo Conocimiento | Primera Habilidad | Se podrá adquirir el Libro del Druida en caso de tener sus hechizos.
Nivel 16: Elección de Hechizo (13) 
Nivel 17: Elección de Hechizo (14)
Nivel 18: Octavo Conocimiento
Nivel 19: Elección de Hechizo (15)
Nivel 20: Segunda Habilidad | Se podrá adquirir el Libro del Caos siempre y cuando se tengan ya completos y adquiridos los anteriores | Criaturas de nivel XXXX
Nivel 21:  Noveno Conocimiento
Nivel 22: Hechizos Mago Oscuro - Tempestad
Nivel 23: Elección de Hechizo (16)
Nivel 24: Décimo Conocimiento
Nivel 25: Elección de Hechizo (17) | Tercera Habilidad | Se podrá adquirir el Libro de los Ancestros en caso de tener sus hechizos.
Nivel 26: Elección de Hechizo (18) 
Nivel 27: Elección de Hechizo (19) | Onceavo Conocimiento
Nivel 28: Elección de Hechizo (20) 
Nivel 29: Elección de Hechizo (21) 
Nivel 30: Elección de Hechizo (22) | Doceavo Conocimiento | Cuarta Habilidad | Se podrá adquirir el Libro de las Auras en caso de tener sus hechizos.
Nivel 31: Elección de Hechizo (23)
Nivel 32: Elección de Hechizo (24)
Nivel 33: Treceavo Conocimiento
Nivel 34: Elección de Hechizo (25)
Nivel 35: Quinta Habilidad | Se podrá adquirir el Libro de Hermes Trimegisto en caso de tener sus hechizos.
Nivel 36:  Elección de Hechizo (26) | Catorceavo Conocimiento
Nivel 37:  Elección de Hechizo (27) | Hechizos de Nigromante - Knight
Nivel 38: Elección de Hechizo (28)
Nivel 39: Quinceavo Conocimiento
Nivel 40: Todas las Habilidades disponibles | Se podrá adquirir el Libro de Merlín en caso de tener sus hechizos | Criaturas de nivel XXXXX
Nivel 41
Nivel 42: Dieciseisavo Conocimiento
Nivel 43
Nivel 44
Nivel 45: Diecisieteavo Conocimiento
Nivel 46
Nivel 47
Nivel 48: Dieciochoavo Conocimiento
Nivel 49
Nivel 50: Diecinueveavo Conocimiento
Nivel 51
Nivel 52
Nivel 53
Nivel 54

Nivel 55: Hechizos de Demon Hunter - Ángel Caído.
Nivel 56 - 90

Como podéis comprobar, los niveles más altos tienen cierto vacío de adquisición. Esto es porque en lo sucesivo se irán ampliando Conocimientos, Habilidades y otras cuestiones nuevas o rescatadas que ofrezcan nueva experiencia. 

Editado por Adrian Wild
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           BÓVEDA TRASTERO           


Las bóvedas trastero son cámaras de alta seguridad y se ubican rolisticamente en Gringotts. En el foro funcionan como registro de las propiedades de un personaje y estarán en un subforo independiente dentro de Expreso de Hogwarts

Estas bóvedas servirán de inventario para acoger objetos, pociones y criaturas adquiridas en la Tienda Ministerial, Magic Mall, así como los Libros de Poderes, si bien han de cumplirse una serie de condiciones. Recuerda que sin bóveda trastero no podrás acceder a ciertas compras.

Los objetos, pociones y criaturas que se adquieran en la tienda ministerial otorgan un puntaje determinado. A partir de que un usuario haya alcanzado 200 puntos en una de las secciones de la tienda o bien haya adquirido cualquiera de los Libros de Hechizos, deberá pagar una bóveda-trastero en Gringotts cuyo coste será de 5000 galeones para poder seguir comprando en la tienda.

  • Los pagos de las cosas que se adquieran, ya sean criaturas, pociones, objetos o libros se harán, como siempre, contra las bóvedas de galeones. 
  • Los registros de la compra se realizarán, además de en el Magic Mall, en esta bóveda trastero.
    Estas bóvedas serán abiertas por los usuarios en este subforo y, a continuación, el equipo se encargará de descontar los galeones y ponerla en curso. Recuerda seguir los pasos y ficha que te indicamos aquí. 
  • Las ediciones que se hagan en estas bóvedas serán hechas por los moderadores.

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